Baldur的Gate 3的最新补丁引入了“非常令人沮丧的边界不可玩的”故障,使同伴将其库存倒在您身上
更新: 拉里安(Larian)在给PCG的一份声明中说,问题参与者正在使用共享的存储系统遇到的问题是“不是预期的行为 ,并且将固定在即将到来的更新中。”
鲍德尔的大门3 很棒 。实际上,历史上很棒,但这并非没有缺陷。当然 ,其中的第一个是,阿斯塔里翁没有用尼尔·纽布(Neil Newbon)的原始布鲁米(Brummie)口音表达,但是游戏的尴尬库存系统是近距离运行的第二个。我不认识你 ,但是我可能至少花了几个小时的游戏时间在营地站立,拼命地试图给我混乱的库存和我的盟友的库存 。它从来没有起作用。
游戏的第三个补丁试图改善这一点,实现了一个新的“共享存储”系统 ,当您将其解雇并将其放置在库存中时,该系统将重要的任务项目带走了。这并不多,但这确实意味着您不会失去切断的小丑躯干的轨道 ,因为您碰巧将党员驳回了不考虑的党员 。但是有一个问题。
正如GamesRadar所发现的那样,该系统似乎正在影响不是任务物品的物体,并且它正在推动玩家上墙。除了您与探索有关的古代文物和骚扰四肢外,共享的藏匿处还在您的所有同伴的炼金术小袋 ,营地供应包和钥匙都倾倒在您的帮派上 。通常,这样做的效果是认真对待您,这意味着您必须经过库存 ,找到有问题的物品,并将其转移到营地或剩下的党员。非常乏味。
Reddit用户blindspy4说:“我的MC的承载能力很低,每次我将一个党员送回营地时 ,她都会受到关注 。玩家说,他们称这种经历“非常令人沮丧,无法播放 ” ,他们现在必须“花几分钟来试图弄清楚每次将某人交换时的库存发生了什么。
这些情感在其他地方回荡,其中包括一个宣布该问题的球员对他们来说“破坏了游戏”,但对于多人游戏用户来说 ,这似乎尤为重要。当前,一个名为nusterary_pseudyny的玩家在旅途中都会有多人游戏活动,每当一个玩家无法做到这一点时,他们只会停放该角色并采用故事NPC。“但是现在 ,当我们这样做时,他们所有的橙色垃圾都会转移给停放它们的人 。这些物品不会回到原始角色,所以当这些玩家回来时 ,露营物品和钥匙就会弄乱他们的库存。”
不过,一些精明的玩家可能已经弄清楚了原因。一位名叫Agamemnon155的玩家指出,补丁3的笔记说:“炼金术 ,营地供应袋和钥匙扣现在将出现在交易UI中,并且不会以故事项目的形式强调 。 ”不过,看来变化并没有完全进行第3次保存 ,这意味着许多玩家仍在以标记为故事项目的那些东西来滚动。这使他们容易受到共享的藏匿系统的影响,并且同样容易毁坏毫无戒心的玩家的日子。幸运的是,一个热点很快就会袭来 。