Aspyr制作《星球大战》:撞到“压倒性的负面评论”后的《战利品》经典收藏声明,说它正在努力,不道歉或解释为什么需要62.87GB您的62.87GB
现在,随着Steam用户的评论 ,现在可以舒适地以“绝大多数负面的负面 ”进行评论,可以说《星球大战:战线经典》系列是一场灾难 。该系列在发行后的几个小时内被玩家作为“可能是有史以来最糟糕的发射之一”,在上个月上个月的备受赞誉的古墓丽影将重新制作(关于暂时更好的Epic Games商店版本的怪异性)之后,该系列对Aspyr来说是一只黑眼睛。
在所有这些之后 ,该公司发布了一份(简短的简短)声明,内容涉及它计划从这里出发的何处。感谢战场社区的“压倒性的支持和反馈”,“当然 ,这无疑是将其表现为“ Aspyr Cops ”的一种方法,即它“遇到了网络基础架构遇到关键错误”,这会导致“造成“高点” ,“ ping”,“对匹配错误 ”,“媒体错误” ,“崩溃”,“崩溃 ”和“互动”中没有出现在眉毛中 。”
是的,有道理!这些问题都是玩家自昨天收藏以来一直在抱怨的问题 ,当我昨天试图玩一些战场时,我什至遇到了其中的几个“搭配小故障和崩溃 ”。
不过,最吸引人的是“服务器没有出现在浏览器中”的说法。《战利品经典》系列中最令人困惑,最经常报告的问题之一是 ,它显然仅使用三台64个播放器专用服务器推出了大约10,000名并发玩家。现在似乎阿斯皮尔在说问题不在 数量 服务器,但他们 能见度,这被毛刺或西斯的阴谋掩盖了 。
这是有道理的:在发布后不久 ,我进入了游戏不久,在《战地前沿》中发现了三个以上的专用服务器,而《战地风云》中的第1台五个(这并不多 ,但足以满足相对较少的人玩游戏)。
无论如何,Aspyr Pinky承诺正在努力:“我们一直在努力解决这些问题并提高网络稳定性,我们将继续努力 ,直到稳定网络基础架构以防止进一步停电为止。”
一切都很好,但是随着语句的流逝,也许有些瘦 。《战地》游戏是备受喜爱的经典游戏 ,在阿斯皮尔(Aspyr)收藏的第一天,成千上万的玩家在2005年的辉煌时代。他们的失望是不可估量的,但声音是不可估量的,我想阿斯皮尔(Aspyr)的五句话hey-we-we-we we'we're we's in-in-in-in-in-in-in-the Timeframe and Aprocy she Dopology却不会做很多事情来安置他们的工作。
毕竟 ,仍然有阿斯皮尔尚未解决的谜团 。例如,许多玩家抱怨音频故障和不良控制器支持,公司在声明中没有提及。我的主要查询是该系列如何设法将2000年代中期(总计约12GB)的两款游戏转变为62.87GB下载。我并不是要在工作室掉下来时踢录音室 ,但这并不是我可以看到游戏图形质量的大小 。
我想我们会看看情况如何。我仍然希望阿斯皮尔(Aspyr)设法奇迹般地将其从包中拉出。《战地》游戏和购买它们的人应该得到更好的 。