在社区愤怒之后,海岸的巫师完全从D&D许可证上撤退

在周五发表的博客文章中,海岸巫师宣布 ,它将kibosh完全置于拟议的开放式游戏许可证(OGL)1.2上,使桌面RPG社区在本月初使桌面RPG社区陷入混乱 。

取而代之的是,巫师将把先前所塑造的OGL 1.0留在适当的位置 ,同时还将最新的D&D系统参考文献文档(SRD 5.1)置于Creative Commons许可下(感谢GamesRadar的现场)。

  • 原始的OGL于2000年与D&D的第三版建立,并允许其他公司和创作者将其工作基于D&D和D20系统,而无需向奇才付款或监督。
  • 1月初泄漏了一项修订的OGL 1.1草案 ,该草案提出了巫师对衍生作品的特许权使用费和创造性控制 。这立即引起了粉丝的强烈反对。
  • 巫师向后介绍 ,引入了一个柔软的OGL 1.2,该1.2仍将取代原件,并在今天的公告中开放了社区调查。

在15,000名受访者中 ,调查结果非常令人发指 。88%的人没有“想在OGL 1.2下发布TTRPG内容”,而89%的人“对OGL 1.0A不满意 ” 。62%的人很高兴巫师将先前的SRD版本放在创意共享下,大多数持不同政见者都想要 更多的 创意公共保护的内容。

作为回应 ,海岸巫师陷入了困境。它将OGL 1.0留在原处,并将将最新的SRD 5.1添加到创意共享下的先前D&D材料列表中,并永久允许其免费分发和使用 。

D&D执行制片人凯尔·布林克(Kyle Brink)在上面的博客文章中写道:“我们不控制该许可 ,也不能改变或撤销它。”“将SRD放在创意共享下是一个单向的门。没有回头路 。”

海岸的巫师已经关闭了OGL 1.2调查,尽管这标志着社区的决定性胜利,但仍有挥之不去的问题 ,而不是对巫师的最初努力改变OGL的一点点疾病。PC游戏玩家高级编辑罗宾·瓦伦丁(Robin Valentine)想知道,OGL是否首先值得为之奋斗,认为这可能是在桌面角色扮演中崭露头角的机会。罗宾写道:“整个爱好都束缚了一场充满规则和假设的游戏 ,仍然与50年前做出的决定深深地束缚 。 ”“其中一些只是笨拙 ,有些人越来越有问题。那是一个值得为保护而战的情况吗?”

Paizo及其最近宣布的开放RPG创意许可(ORC)的问题也仍然存在,截至上周,这款“系统 - 敏捷”竞争对手的竞争许可得到了1,500多个TTRPG Publishers的支持 ,这是一位强大的Steam负责人,这是一个强大的蒸汽负责人,巫师可能太慢了 ,无法反击。OGL会留在这里,但是那些较小的出版商和独立创作者永远留下来了吗?