一张令人振奋的照片结束:《最终幻想》 14:黎明特拉尔的世界首场比赛,以击败阿卡迪翁的首次亮相,仅在第一到第二名之间仅21秒即可。

最终幻想14:Dawntrail的世界首次突袭比赛已经结束 。昨天Patch 7.05发布了Patch 7.05之后,来自全球的团队跳入语音聊天 ,聚集了他们的聚会 ,大量哭泣,数十本Materia消失在他们的五角星上,所有这些都荣幸地说:“我们首先做到了 。 ”

如果您不熟悉 ,《最终幻想14》在层次上进行了突袭,每个幻想都包含四个老板战斗。首先发布的“正常 ”难度非常容易,可以用一组七个随机组成 ,因此并没有真正涉及的比赛;但是“野蛮”的难度是游戏中的硬核内容的大部分,这使其成为了Breakneck竞争的理想材料。玩家在准备正常的困难和为此场合做好准备之间有两个星期的时间 。

这场特殊的突袭,即拱廊 ,非常荒谬。正如Mogtalk所说的那样,突袭队磨练和宁静清除了最后一场战斗 分钟。

为了打电话给谁获胜,法官不得不依靠eorzea Time—一个游戏时钟 ,其工作时间比我们在现实世界中曾经过去的时间更快,管理节点产生等事情 。eorzean小时大约需要三分钟,这使得像FF14这样的游戏最接近“照片饰面”&Mdash;在这里需要终点线的快照来决定一场比赛 ,而且非常酷。

评论员弗罗斯蒂(Frosty)宣布:“ [Grind]的Eorzean时间为3:14。由于eorzean分钟大约三秒钟 ,因此在黄金和银之间摇动了21秒的时间差 。

就实际完成而言,比赛本身在同一天开始和结束时一样快,从服务器打开的那一刻起 ,磨碎和宁静在8小时的59分钟内敲开了四场战斗。这是一个屏幕截图,记录了MogTalk站点中GMT中确切的清晰时间(对于上下文,战斗时间以M1-M4S为单位)。令人着迷的是 ,在整个层面上,这两个政党都没有脖子和脖子 。

根据Mogtalk的杀戮提交论坛,尽管没有团队都在播放他们的拉力 ,但所有参赛者都必须发送视频的屏幕截图,或者与UI可见的屏幕截图,因为没有任何参赛者都没有任何方法可以知道对方有多接近 ,所以我愿意在这里打赌,荣誉系统在这里正常工作。Grind还将他们的最后一场战斗杀害到YouTube上 。

宁静的成员奥尔齐亚(Orzya)张贴在Twitter上:“损失了约20秒 。GGS磨碎,仍然为团队感到非常自豪。 ”同时 ,Grind的Shu Mai简单地庆祝了“我做到了!”

我正在努力回想一下 ,或者在MMORPG中找到—一个更近的世界优先。考虑大多数种族在 分钟,或者通过使用老板健康百分比,这场斗争的脸颊紧密结束的事实可能确实使MMO历史成为现实 。