克莱(Klei)给西德·梅尔(Sid Meier)海盗的情书!设置在宇宙炼狱中
克莱(Klei)的凯文·福布斯(Kevin Forbes)告诉我,“这是所有这些游戏的结合”,指的是该工作室以前的一些发行版:不要饿死 ,Invisible,Inc和Griftlands。但是直到他提到西德·迈耶(Sid Meier)的海盗之前!我可以真正想象扮演恐怖飞行员的感觉 。
福布斯说:“当我像八个一样,我玩过它?原始的CG四色版本。它留下了不可磨灭的印记 ,我想从那以后我一直在追逐它。 ”
海盗!(强制性的Mark Mark)多年来,与蜘蛛侠起源的故事相比,已经以更多的措施和重新启动发行 ,但是基本的原则一直是这样的:您是一艘船长,在实时的海军战斗中掠夺加勒比海的海洋,并捕捉了包括生命的各个方面 ,但不限于Fenc,并与之结婚,并与Fenc tocking一起捕捉 ,并与之结婚 。由于1987年的技术最好,这是一个非常具体的环境的生活模拟。这也广泛地描述了恐怖飞行员,尽管这种经验的组成部分被缝合在一起,并更加复杂。
福布斯说:“所以这是你喜欢的游戏 ,就是那个,但是在太空中 。”“您正在独奏:您进行交易,进行战斗 ,进行探索,进行扫描信息,发现。有一些谜可以找到。”

自上而下的摄像头视角可以采取大量的动作 ,探索和神秘的行动,尽管您还没有准备好从头开始战斗 。
福布斯说:“一开始,您就可以在一堆垃圾中 ,在垃圾上进行采矿钻头,然后您希望自己有点更好。 ”“您贯穿世界,做出决定 ,与人交谈,交朋友,人际关系,这种事情。我们在Griftlands中探索的系统 ,在互动的叙述中进行互动叙事的方式,而事物不断发展,但在玩家控制的情况下 。”
当然 ,在海盗!中,您知道周围世界的期望。Tricorn帽子,炮弹 ,朗姆酒。赃物。无论它与1600年代1700年代之间的海上生活现实的关系微不足道,我们在这种情况下都有一个非常清晰的形象,它涉及约翰尼·德普(Johnny Depp)轻轻地摇摆 ,同时指向某人并睁大眼睛 。但是,可怕的飞行员是用高科技布剪掉的。克莱作家肯德拉·希伯特(Kendra Hibbert)说:“我们俩都处于遥远的未来,也是一个替代宇宙。”他深入研究了所有这些冒险的奇妙的“紫色人民炼狱 ” 。

在这个超凡脱俗的领域中 ,技术已经超越了我们熟悉的世界,而船只在太空中远距离旅行,就像没什么一样。几个不同的派系发现自己陷入了恐惧之中(巧合的是,在二十多岁的周日早晨 ,我是一个经常的访客)。一个难以针对的形而上学领域,尽管如此,这些派别已经扎根并强加了他们独特的议程 。
技术上的乌托邦人 ,太空战士,海盗,执法狂热者和永久性的商人都以自己的方式争夺统治地位 ,这是您与他们做生意的电话,与他们做生意。氛围是《星球大战》莫斯·埃斯利·坎蒂娜(Mos Eisley Cantina)的大型作品,这是一场不道德任务的景观 ,以促进您的资源和权力积累。除了竞争者外,您会理解上述警察类型 。当涉及到对与错时,他们很清楚。
虽然Griftlands拥有福布斯所说的“独特的叙事弧” ,但在恐怖飞行员中,旅程更加领导。有一个故事和一个结局,但是他们没有正式的结构 。当您进行判断电话并在恐惧中做契据时,它们会成形。为此 ,在开发的早期阶段,Klei并没有因为您已经为另一个工作做了一些工作而无法与一个派系合作。

环境及其居民的内在陌生感感觉就像恐怖飞行员最强大的资产之一。希伯特(Hibbert)描述了一种崇拜机器的崇拜者,他们相信他们祈祷的一堆坚果和螺栓会带来乌托邦 。同时 ,摇滚人们只关心采矿和储存大量资源,而不是局外人的窥视。灌木丛是一个松散的附属带,由“流氓 ,小偷和走私者”带,您将为他们执行游戏中一些更邪恶的任务。竞争者在完成那些邪恶的任务后与您一起遇到麻烦 。当您抢劫他们时,他们微笑并祝您有美好的一天的商人。太空刺。吸血鬼“只想要尸体 ” 。
很难在现代独立的传说中转弯太多 ,而不会撞到H.P.Lovecraft或Ridley Scott,但恐惧飞行员似乎正在寻找真正不同的事情。
幸运的是,对于实用主义者来说 ,您可以通过战斗解决许多这些派系的愿望和任务。此处的战斗模型以物理驱动的模型为基础,该模型具有惯性和宽阔的圆圈,您可以从一个很大的大型笨拙的太空容器中获得 。Klei确实尝试了更多柔软,快速发射的船只 ,但发现玩家实际上是在玩它,因为它是一个shmup:“不是我们要去的氛围,”福布斯说。
“我们希望它有点恐怖。您处在一个可怕的地方 。怪物从墙壁出来了一半 ,所以我们将所有东西调低了。这更加周到;您的移动非常慢。”

船在爆炸之前可能会撞击。尽管如此,您遭受的伤害可能会在您的船体上打开一个洞,物品倒入真空中 ,因此有意进行战斗的故意,这是一种感觉,即需要一段时间 ,它就需要技巧,并且会产生后果 。福布斯强调,逃跑绝对是一种选择。尤其是在早期的比赛中 ,您“在荣耀的演习中四处走动。
福布斯说:“您开头的船不是战舰;这是您被绑架到这个袖珍宇宙中的船 。 ”“你只是在做你的工作,伙计。它在前面有一个大钻头,您可以用来摆脱障碍。您可以与它战斗,但这很难 ,因为大多数人比您快一点,而且您知道,这是一个演习 。但是 ,如果您连接,就可以了。”
随着您的进行,您可以升级该船并将其规定为不同的战斗风格 ,并且是激光,导弹和炮塔。否则您可能会决定整个战斗的事情不适合您,而只是在恐惧中简单地讲话或逻辑 。
这对您在旅行期间会遇到的怪物不起作用 ,但战斗只是解决派系问题时的几个选择之一。恐惧飞行员的角色,船舶和资源系统都可以让您倾斜不同的游戏风格。

让我们记住:这是炼狱中的游戏 。就像试图不饿死的那样,不要饿死一个充满旧恐怖的田野 ,这是一个人的理智,恐惧飞行员的事件也会影响您的“系绳”,从本质上讲,您与现实是如何束缚的。遇到很多可怕的东西 ,您的系绳将松开。异常现象将随着频率越来越多的频率开始弹出。在表演FTL跨越宇宙的同时,您可以深入恐惧宇宙本身,发现自己在战斗 。要保持成功的束缚 ,您将需要有一些优质的停机时间。
福布斯说:“你必须与朋友交谈。”“你必须赶上人们 。你可以去酒吧,你可以放松。可以得到一些化学帮助。但是,这绝对是你一直不想充实的东西 ,因为有些机会可怕的相遇提供 。但是,如果它变得太低了,那就太低了 ,有些东西会让你得到你。 ”
寻求社交互动来阻止恶魔。我指出,这听起来很像我对锁定的经历 。这位机械师是通过Covid生活而来的吗?
福布斯说:“我没有询问这一点。”“但是也许现在我需要。”