星际迷航:无限评论

我正在发出警告:我将在这里花费大量时间谈论其他游戏。这不是我通常会做的,但是正如您可能从屏幕截图中猜到的那样 ,Infinite非常建立在Stellaris的底盘上,并有一些适当的星际迷航曲折。将其视为拿破仑:全面战争到斯特拉里斯的帝国:全面战争:从更大,更庞大的游戏中脱颖而出 ,更加专注,叙事散发出来 。

该游戏是在下一代/深空九个时代牢固地设置的(实际上是从沃夫(Worf)的家人杀死的罗卢人(Romulan)对Khitomer的攻击开始),并描绘了联邦 ,克林贡人,Romulans和Cardassians的四个超级大国。例如,在我的游戏中 ,早期的决定使联邦和克林贡人更加紧密地汇聚在一起,而罗尔曼人和卡巴斯人立即做出了反应,形成了反合以阻止感知到的威胁。

与恒星不同 ,Infinite只是半随机 。在地图中间的四个大力量以每场比赛的方式大致相同 ,而银河的其余部分充满了随机放置的“次要力量”。因此,像Trill这样的经典联邦会员可以在银河系的另一侧产卵,最终被Romulans入侵。在大型块形成后 ,这与加入Stellaris游戏的三分之一没有什么不同 。在大多数情况下,这非常出色,但是有一些奇怪的事物:例如 ,作为联邦我被提示我被殖民无人居住的Denobula星球。我知道,敏捷的巨人,我喜欢假装企业有时也从来都不存在。

这是个好消息:《星际迷航:无限》表达联邦幻想要比Stellaris的表达要好得多 。您可以在这里通过外交来真正扩展 ,从而将次要物种涂上奶油,并邀请它们一个一个。其他可玩的派系对此有自己的旋转,其中罗al派建立了木偶政府 ,而卡达达斯人则使用类似于Stellaris的霸主系统的东西。克林贡人只是入侵人,他们并没有真正微妙 。

其他悖论游戏的玩家将熟悉来自Stellaris的其他重大变化之一 。现在,游戏的叙事结构是一种分支任务树的形式 ,在该组织中 ,事件可以由“让Bajor加入联邦 ”或“ Survey 10 Systems”一样令人兴奋的目标触发。其中一些事件遵循经典的跋涉故事情节,但另一些事件则表现出引人注目的“如果”时刻,例如Romulan和Vulcan统一。他们对转向游戏风格的奖励和获得奖励一样重要 ,我最终很喜欢它们 。

这些任务链中最好的之一是企业本身。完成第一步将为您提供同样熟练的科学,战争和外交的所有行业的杰克。派遣企业去执行各种任务将为您提供下一代船员的奖励,他们可能会给您带来通用的帝国奖金 ,或者可能会身体出现为可招聘的领导者 。其他主要和次要的跋涉角色也可以以这种方式出现,这完全是有机的,我曾经在企业勇敢地持有不可阻挡的Borg Sphere的界限 ,而本杰明·西斯科(Benjamin Sisko)则被一支旅行者的车队救出。

在这一点上,我必须谈论房间里的塔格。Stellaris已经有了星际迷航Mod,那么当Mod免费时 ,为什么要为游戏付费呢?好吧,Stellaris的New Horizo​​ns Mod是一部庞大的史诗,涵盖了星际迷航历史及其银河系中的每个派系 ,而无限的专注于下一代时代的alpha和beta象限 ,坦率地说,我认为这是更好的 。例如,这意味着博格更类似于他们在演出中无处可怕的入侵者 ,而不是另一个玩家派系。同样,如果您尚未拥有Stellaris DLC的完整甲板,这也是较便宜的选择。

无限的任何mod都应该是抛光的 ,尽管它的确比新视野少笨拙,但仍有比启动时要多的问题要多 。就像一个“静音警报 ”的绝对不利的通知一样,或者导致画外音声称角色每五分钟死亡的奇怪错误 ,或者我最终有两个Rikers的时间。尽管公平地说,最后一个也发生在节目中。

正是这样的事情,以及Stellaris的更直接的港口 ,使无限的感觉有些未完成 。我不介意,敏捷的巨人并没有真正改变地球的建筑界面,但是我觉得我可能不应该作为著名的后资本主义联合会来为合金交易能源积分 。与前FFTL文明相互作用也令人失望 ,一个或两个的主要指令困境会很好。最后 ,我在胜利条件之前停止了比赛,但这是我玩了数百个小时的游戏经常如此。

但是,在每次评论结束时 ,我都问自己:“我还没有得到报酬,我是否还想再玩这个游戏?”这里的答案是肯定的 。我真的很想尝试这个统一的故事弧,我想看看我是否可以在这次太阳爆炸之前撤离罗al虫(对不起) ,我想在吉恩·卢克·皮卡德(Jean Luc Picard)去世之前真正获得企业E。

我不会在游戏中标记游戏,但我当然希望无限的后发行后支持与更大的兄弟一样。我认为,看到这两场比赛如何发展并互相告知彼此将是令人着迷的(队长) 。现在 ,这将是两全其美的。