您可以在PC Game Pass上只需1美元即

2023年快要结束了 ,而且它已经很忙了,没有吗?There’s a strong case being made that we’ve just witnessed the best year in gaming, in fact, with both artful indie games and triple-A behemoths pulling together to deliver us memorable experiences ranging from space travel, to space horror, to city-building, by way of crossing dimensions as an alien humanoid beetle.

随着游戏奖的即将到来,我们在PC游戏通行证上汇集了11场比赛 ,今年已被提名为奖项 ,您可以在最初的14天作为新成员的头14天以1美元的价格玩,此后每月的价格适中10美元。

Forza Motorsport赛车

提名:最佳运动/赛车 

由我们的审稿人描述为“最接近的PC游戏必须是Gran Turismo,” Forza Motorsport是典型的赛车Sim 。它的类似RPG的水平机制使网上玩耍是一个引人注目的 ,永无止境的自我完善之旅,而跨道路体验的基础是该系列赛的最佳体验,既可以看到汽车的额外重量 ,又使您感到每辆车的新车操纵模型,使您感到非常愉快,并像评论中一样(subequ; s subqu; s subequ; s subequ;1970年道奇皇冠超级蜜蜂的任性吸引 ,以及标志性兰博基尼伯爵夫人高速转向的令人担忧的模糊性。 ” 

HI-FI RUSH屏幕截图

提名:最佳动作游戏|最佳音频设计|最佳分数和音乐|最佳艺术指导|可访问性的创新 

Cel阴影的节奏动作由探戈游戏工程(Tango Gameworks)奇妙,不可预测的思想提供。Hi-Fi Rush让您在一个可笑的五颜六色的城市周围疯狂地敲打,将机器人粉碎到2000年代初期乐队的标志性节拍中 ,例如九英寸的指甲和神童 。结合轻巧的攻击,召唤Chirpy AI同伴的帮助,掌握那些鹦鹉 ,并因其角色的怀旧周六早晨的卡通曲折以及音乐 ,视觉效果和基于有力的节奏的战斗而陶醉 。 

一个星年的一个站在沙漠星球上,他的船在地平线上

提名:最佳RPG

贝塞斯达(Bethesda)在太空中的天际上进行了卫生,’然后 可能还没有得到同样的大张旗鼓 作为工作室的《辐射》或《上古卷轴》系列 ,它仍然是一个该死的典型史诗般的史诗般的史诗般的史诗般的史诗般的史诗般的最佳状态是奇怪的AI和系统性的事情在其坚实的RPG基金会周围发生的。成为器官贩子,结婚,在银河系中最偏远的星球上居住;银河的可能性令人叹为观止(即使有一个 很多 它们之间的加载屏幕)。 

来自Cities Skylines 2的屏幕截图2

提名: 最佳模拟/策略

在2015年单枪匹马从Simcity夺取了城市建设市长之后 ,Cites:Skylines收到了期待已久的续集 。就像第一款游戏推出时一样,这只是起点,因为城市:Skylines 2不可避免地随着扩展和DLC而不可避免地演变 ,但这是一个坚实的基础。 我们的评论家克里斯·利文斯顿(Chris Livingston)说 诸如进口和出口电力,AI流量的改进以及以模块化升级建筑物升级的能力等几乎没有改进,这是一个很好的触摸 ,并且可以很好地接管其前身。 

茧

提名:最佳独立游戏|最佳首次独立游戏

从杰佩·卡尔森(Jeppe Carlsen)来看,带给我们困境和内部的强烈思想,带来了更加多彩的事物 ,将您抛在了一个甲壳虫类人的东西 ,使用一个奇怪的球体穿越世界,并解决了各种超级令人满意的拼图,跨越了超现实的外星人景观 。 我们的乔恩绝对喜欢它从拼图到视听设计 ,都称赞一切,并说:“茧是关于难题质地的游戏,很少有他们感觉很好。” 

没有人的天空机器人

提名: 最佳社区支持

从灾难性的发射到屡获殊荣的开放式太空模拟人生 ,没有人的天空之旅一直是开发人员的决心和发出后的支持如何转向“死去的游戏”。大约 。在今年早些时候,没有人的天空主持了巨大的奇异性。探险队在八月时,游戏获得了巨大的回声更新 ,大修了太空战斗(货轮VS-Freighter Combat!),并引入了一场新的机器人,其中包含了一堆故事内容。支持是出色的 ,提名应得的 。

Venba

提名:最佳处女作独立|撞击的游戏

这个关于泰米尔家庭试图适应加拿大文化(和寒冷)的美丽短篇小说主要是在食物和餐桌上讲述的,表达了一顿饭菜的重要性,这在当今的外卖和电视晚餐时代就被隔绝了。您将这90次或如此小的游戏花在烹饪锅上 ,解决简单的食谱难题 ,在揭露富人但有时在餐桌上的悲惨故事之间。

死角

提名:最佳音频设计

围绕着什么辩论,这是什么是伟大的翻拍,基于空间的生存恐怖死太空的空间踩在现场 ,并向我们展示了原理图 。重新设计了恐惧采矿船的一部分,USG Ishimura,以进行更多的探索 ,并给出了原版的令人印象深刻的图形,这是一个改头换面,死去的空间重现了15年前您从15年前记住的孤独 ,血腥的经历 。坚韧不拔的工业武器,瞄准了Sinewy,在杀死式的杀死式的零件上 ,当您将它们压在脚下时,疯狂的踩踏;这是一件黑暗的事物,希望 长期连续系列中的第一步’返回。 

P制作的密码船的谎言 - 桥上的木偶

提名: 最好的RPG |最佳艺术指导

灵魂般的流派总是容易受到衍生品的影响 ,P的谎言可以完全摆脱与夜间哥特式美学的比较 ,甚至是基于Die-a-lot篝火的结构,甚至是UIS,我们与UIS ,我们与来自Squo; Rsquo; Classic’的经典相结合。但是P&Lsquo;即使附有串,也要拥有自己的 。’您面对的机械化怪兽的设计,有趣的武器制作系统 ,使您可以将不同的刀片与不同的手柄结合在一起,并且成功地告诉了Grimdark 皮诺奇奥 (所有事物)的故事是多年来最原始的灵魂之一。 

星空之海

提名: 最佳独立游戏|最好的RPG

星空之海向16位JRPG的太平日子致敬,同时展示了这种流派如何进入未来的清晰途径。您有可爱的伴侣 ,但是他们的个人故事比90年代最真实的故事更相关 。传统的基于转弯的战斗是分层的,有可能破坏敌人的转弯;与过去的游戏相比,世界对生活的探索更加明显地启发了它。虽然我们的评论家克里(Kerry)不这样做 相当 重新夺回了90年代RPG的魔力 ,她仍然被认为是星空之海。新旧的抛光,愉快的融合 。 ” 

盟友在残余2中扮演一个怪物。

提名: 最佳动作游戏

Remnant 2具有持久的三人游戏合作社,具有持久的三人游戏合作社 ,在原件上扩展了三个独特的领域 ,每个人都以良好的程序化的过程来探索,这使您的每一次探险都感到新鲜和危险,并且每个探险都与众不同。有趣的课程组合为您提供了是否将其作为肩膀射击游戏 ,Soulsy Slasher或两者的一点混合物播放,而合作社可以使您协同式课程,从而对基于党的RPG进行了一些巧妙的触感 。我们自己的里克·莱恩(Rick Lane)认为这很棒 ,称其为'抢劫射击游戏的续集使颠覆性的期望成为习惯。'