Frostpunk 2中有两种新闻:坏消息,您慢慢意识到的好消息实际上是坏消息

作为Frostpunk 2的新伦敦的管家 ,我是一堆神经 。设计是不可能的:一半的公民恨我,因为我刚通过的法律,一半的公民恨我 ,另一半即将讨厌我,因为我打算下一步通过的法律。转移资源来解决一个问题意味着两个新的问题浮出水面,甚至成功 ,就像我终于拥有足够大的食品行业来支持我的人口的成功一样,很快就被失败所抵消:当我建立那个新食品区时,有177人冻死了。

除了在屏幕顶部警告下降温度 ,犯罪和疾病在我的城市散布的愤怒图标外 ,还有其他愤怒的图标弹出,以指出其他问题,例如 ,哪些地区被骚乱关闭,它们因失业而被关闭 。但是,通知并不总是关于我城市的主要领域失败的“有时他们是关于我城市中的一个公民(也失败的)。

我的公民的几乎没有评论的弹出窗口不时出现。有时这是个人反思 ,就像一个老年居民,他以为“我不想让孙子孙女饿死,所以我会走进寒冷的死亡 。”其他时候 ,这暗示着您将来可以做出政策决定,例如:“天哪,没有像以前那样在knifepoint抢劫的人。 

有时 ,它与您通过的法律直接相关。“仅供参考,您在城市巡逻的20英尺高的安全机器人完全摧毁了我的商店,同时追逐一个挨饿的孩子 ,他偷了一家糖果酒吧 。

我知道所有听起来都很严峻 ,但并非所有新闻都是坏消息 。在一个12岁的女孩分享她选择燃烧自己的一只小提琴的温暖之后,我实际上收到了一个不错的通知。好消息?在我的城市?最后。

一个名叫简的女人分享说她摔断了假肢,但她很高兴 ,因为她有一个备用的手 。实际上,她有几个备件,这要归功于我决定将材料分配给假肢的生产。

是的 ,这是我实际上感觉很好的消息!一秒钟。然后我考虑了 第二 第二,实现和地狱;等等,为什么这个女人首先需要假肢?实际上 ,为什么我的城市完全需要特定的政策来过度制造假肢?哦,是的,因为这是一个冻结的地狱景观 ,人们在冻结的四肢冻结并在工业事故中咀嚼四肢,因为我正在让他们工作紧急班次,因此孩子们不必燃烧小提琴以保持温暖 。

我很快就学到了教训:当您在Frostpunk 2中获得好消息时 ,不要考虑太多。不久之后 ,我再弹出了一个弹出窗口:一个女人接受了角膜移植以恢复自己的视力,很高兴她能再次看到。这全都要感谢我:我宣布我们应该从我所在城市生产的所有死者那里收获备用零件 。 

我强迫自己不考虑为什么她首先失去了视力(也许是我众多假肢制造设施之一的一次令人毛骨悚然的事故)或“捐赠 ”了角膜。无论如何,我无意间发现了后者:事实证明这是一个年轻人 ,他试图闯入一个屋顶上偷走食物,从而从屋顶上掉下来。

因为他饿了 。因为我。只要我不考虑这一点,这是个好消息。

不幸的是 ,您无法摆脱Frostpunk 2的长期思考 。无所事事(一个受欢迎的人!),通过一项法律,生病的人必须在脖子上戴一些小标志 ,以便人们可以避开它们,又有一些关于用标签向人们品牌的东西,这是不正确的 ,或者将法律放在旁边,以便在隔离那里住房,以便在不危及其他人的情况下康复 。最后一个感觉完全是明智的 ,或者至少比忽略问题或烙印更明智。好消息 ,我通过了法律。现在我再也不必再考虑了,对吗?

很快,一名公民抱怨说 ,隔离疾病缺席时没有被隔离房屋,在一个拥挤的城市中,当人们在街上被数百人冻死时拥有空的建筑物是没有多大意义的 。他们有一点观点 ,我不得不承认。然后,一个派系开始抱怨政府命令的强制性医疗检查非常侵入性,不是吗?是的…我想我可以看到那里的问题和地狱。

然后又出现了另一个问题:当我隔离生病的孩子时 ,他们的父母无法拜访他们,这真的感觉不好 。关于我的隔离法律的好消息在这一点上变得很酸,所以我对法律进行了修正 ,说父母至少可以从隔离区来来去去。正如您想象的那样,这完全破坏了隔​​离的想法。一个弹出窗口告诉我,我的宽大处理迅速导致了一个妈妈去世 ,该妈妈在拜访了生病的孩子时被感染 。 

伟大的。Just&Hellip;伟大的。我喜欢负责这一切!现在 ,我的理事会要求完全废除隔离法,我正在认真考虑 。这意味着我们将回到大量传播疾病,并在街上垂死的病人;但是与此同时 ,它可能会释放一些眼球的额外角膜移植。这是个好消息,对吗?