凯恩可能是我玩过的最好的攀岩游戏,我希望它已经发布

凯恩(Cairn)没有UI告诉我我陷入困境,但是我可以看到我的主角Aava在摇晃的方式看到它 。她的膝盖在摇摆 ,我很高,我真的开始希望我将皮顿塞进岩石。这将是很长的路要走。 

凯恩(Cairn)在夏季展示期间宣布,并于明年发布 ,并没有用它的预告片赞叹我,但现在肯定会让我赞叹不已 。开发人员的游戏面包师(以热门狂热和避风港而闻名,似乎都在这里获得了一场攀岩游戏 ,这实际上使您感觉就像您在攀登一样,这是我最渴望看到的最长时间。

在游戏中攀登高个子是我一直都持逃避现实的一种形式,也许是因为我害怕在任何时候都远远超过一米。不幸的是 ,尽管诸如刺客信条和镜子的边缘之类的游戏可以使您在不可能的高度上旋转 ,从结构到结构,但实际上并不像攀登 。按下按钮移动或点击按钮在正确的时间跳跃,您会像超级巨星一样跑酷。 

凯恩(Cairn)的攀登是一个费力的过程 ,每个肢体都可以手动定位。结果,这是一种脆脆而触觉的攀岩体验,您每秒都会感觉到 。点击一个按钮 ,您的肢体将开始移动,将其放置在位,然后再次点击 ,然后移至另一个肢体 。不可避免地有一些不好的技巧可以从彼此塞进的腿上,手臂越过了,但是随着时间的流逝 ,您进入了凯恩(Cairn)的攀岩之际,并且游戏唱歌。您必须快速移动,因为持续几秒钟的位置太长会使您跌落到地球上。 

然后 ,攀爬是一条醒目的路线的混合 ,然后迅速试图量身定制您的技术,因为您的上升计划在与岩石敌人接触时会瓦解 。在壁架上闪闪发亮,因为您认为工作的角度尚未消失 ,或者走更复杂的道路,因为您看不到前进的道路。

爬上凯恩的一座山

有一个故事,但是在短暂的动手实践中 ,我并没有显示很多故事。很好,因为一旦我经过一个简短的攀岩体育馆来教我基础知识,我就会松动以攀登整个山 。有人告诉我 ,整个事情都是可以攀登的,而且它也完全是手工制作的。您会看到,不仅有人类的触摸 ,而且有登山者的触感,因为有几个人足够简单,可以用黄色油漆涂抹并派遣生活在育碧开放式世界中 ,而另一些则只有在攀登它们时才变得显而易见 ,因为您意识到自己比咬得更多,因此汗湿的棕榈就抓住了控制器。 

我只玩了20分钟,但凯恩可能是我今年在Gamescom上玩过的最激动人心的游戏 。这里还有其他事情:那个故事据说涉及一个更大的谜团 ,还有其他一些机制,包括将piton的能力迫使岩石进入岩石,并用可爱的小机器人检索到绳索。真的 ,我只是在这里攀登。如果在凯恩(Cairn)的完整发行中登上这座山的感觉和此简短的游戏测试一样好,那么对于那些喜欢攀登的人来说,这将是一个必不可少的游戏 ,以及具有核心中心机械师的独立游戏的另一个例子,这使其令人震惊 。