1998年的虚幻很重要,但是它的免费编辑工具是真正的游戏规则改变者,也是无数职业的起源

在2024年 ,招募游戏开发是一件多项式的事情 。您可能会决定在其特定学科之一中学习学位,或者在YouTube大学注册,并在某些业余项目中脱颖而出 ,以期建立您的投资组合。有传奇行业数字的大师班。有实习和游戏果酱 。

在1998年,未实现。与Epic Megagames的丑闻非常漂亮的第一人称射击游戏捆绑在一起,都是Cliff和用于制作游戏的帮派。就在光盘上 。免费 。对于当时我们中的许多人来说 ,这是我们无法拒绝的提议。

对于那些还12岁和白痴的人来说 ,未知的事实证明,我们以前从未考虑过的恐怖世界感到非常困惑。花一个小时查看一个新项目的白盒,试图制作线框 ,纹理,任何东西都出现,您会非常感谢将游戏放在一起的人 。

令人难以置信的是 ,当今许多经验丰富的游戏开发人员都在同一地点开始,因为在98年绝对没有手持。的确,在第一次加载虚幻编辑器并试图理解它的是一场灾难之后。我开设了一个新项目 ,希望找到一个交互式教程和各种令人兴奋的工具 。相反,我发现了四个空面板。我点击了其中一个。什么都没有发生 。我再次单击。什么都没有发生。一个小时以类似的方式过去了 。我关闭了程序。

正是PC Gamer杂志哄骗了我。《虚幻》出来的几个月后,它逐步制定了在这些神圣的页面中制作第一级的指南 ,旨在尽可能轻松 。在没有互联网连接的情况下,该功能是我的Alpha和Omega 。如果没有在该杂志的略带狗耳朵的页面上写下,那就是这条线的结尾。我要么必须使用我的天生计算光彩来直观解决方案 ,要么放弃并吃一包金色的奇迹。

多亏了该指南 ,我至少开始了解我正在寻找的面板和菜单 。未实现的方式被排列成几个“视口”— 3D第一人称视图,这是从上方,前部和侧面的级别的线框。您单击并将鼠标拖动以导航 ,然后使用菜单用几何,纹理和演员填充您的水平。十二岁的菲尔(Phil)被一个级别的编辑中使用演员的想法所吸引,随后 ,在不真实的编辑中得知“演员 ”的“演员”确实意味着“任何形式的对象” 。

向导指示我建造的水平不会给沃伦·斯皮克(Warren Spector)带来任何不眠之夜。这是一条通往带有灯光的房间的走廊,一个简单的项目教授了基础知识,因此我们可以使用这些基础知识来制作奇妙的新体验来挑战Skaarj。毫无疑问 ,一些年轻的爱好者确实做到了这一点,他在世界上的地位是虚拟体验的创造者 。我们大多数人都没有这样做。我们意识到我们在玩游戏方面比制作比赛要好,但是即使是使它们最基本的尝试也改变了我们对媒体的看法。永久 。

我们第一次了解到 ,游戏的性能是由当时的硬件施加的。几何形状,纹理分辨率和参与者的数量受到限制,因为我们的硬件资源有限 ,可以花在所有方面上 ,并且随着我们添加更多信息,我们可以看到这些资源耗尽。嗯 。因此,这种游戏开发的内容实际上是要变得聪明而高效 ,而不仅仅是梦想酷游戏段落 。

关于这一切的最大启示是,我不需要任何专门的硬件即可制作游戏。这是Epic用来制作虚幻的创作套件,在我的五角星2和Voodoo 2上运行。进入游戏开发的障碍与玩游戏的障碍完全相同 。不管我们如何单独地进行编辑 ,我们都将其内在地进行了很多。游戏开发就在我们的触手需触点,有时甚至与我们购买的游戏捆绑在一起。我们要做的就是弄清楚如何建立值得玩的东西 。

几个月后的98年冬季,《半衰期》紧随其后 ,与游戏捆绑了碟片上的Worldcraft Creation工具包。如果有的话,它甚至更加坚不可摧,但是尽管如此 ,它还是产生了大量的A Mod。重要的是,改变行业的mod,例如《反击》 ,《团队要塞经典》和他们的饥饿 。

因此 ,当我们当时购买虚幻和半衰期的大多数人回头看,并考虑那些无关紧要的工具包,我们应该记住 ,实际上,它们与与之共享的光盘的游戏一样,它们都一样地震。