Paradox表示,Lamplighters League的销售是“很大的失望”,证实了开发人员Harebraining计划的裁员
Paradox Interactive在转弯战术游戏The Lamplighters League上遭受了巨大的财务打击,称该游戏的销售是“令人失望的 ” 。Paradox还证实 ,开发商Harebraining计划已经大量裁员,但澄清说,这些裁员发生在夏天,即Lamplighters League释放前几个月。
Lamplighters League是一个受纸浆启发的故事 ,讲述了一个秘密社会与1930年代与神秘主义者作斗争的秘密社会,在3月透露时,它看起来可能很有趣 ,部分原因是它是由Harebraining Shemes开发的,该计划是由Shadowrun RPG和出色的Tactics Game Battletech的Harebrained Shemes开发的。但是,在10月发行之前的几个月中 ,它似乎从未真正吸引过游戏玩家,而且最终产品并不是很棒:“这是“一种过于野心勃勃且技术上有缺陷的战术游戏,无法辜负其更加成就感的影响力 ,”我们在62%的评论中说。
发行后仅一周,出版商Paradox Interactive决定扔毛巾,从本质上说 ,它正在消耗使游戏的成本,因为它损失了2.48亿瑞典Kronor&Mdash&Mdash&Mdash&Mdash;约为2280万美元 。Paradox表示,在销售未能达到期望之后,决定写下发展费用的决定是在Lamplighter League发行后做出的。
帕拉多克斯首席执行官弗雷德里克·韦斯特(Fredrik Wester)在新闻稿中说:“ Lamplighters League是一场有趣的比赛。”“即使我们看到订阅服务中谨慎积极的球员人数 ,商业接待太弱了,坦率地说,这是一个很大的失望 。游戏项目本质上总是有风险的 ,但是到了一天结束时,我们还没有在我们应该的水平上表现出来。这是痛苦的。但是,这是痛苦的 ,但使我们更渴望滚动我们的袖子和更好的袖子 。”
这项评估在Steam上得到了证实,在该Steam上,Lamplighters League的用户评分主要是“积极 ” ,但球员人数却很少。根据Steam图表的说法,该游戏的历史最高峰值球员数量仅为690,不到今天发行的Battletech的当今峰值并发球员计数的一半 ,该峰值并没有讲述整个故事,因为Lamplighters League也可以在Xbox Consoles上使用Xbox Consoles,并且在订阅服务中谨慎地在订阅服务中的效果;但是,悖论的这种快速反应很明显地表明 ,没有人期望有意义的周转。
此时,Paradox尚未完全清洗Lamplighters League的手:在向PC游戏玩家提供的声明中,悖论代表说 ,它“仍在制定我们的发布后支持计划”,尽管没有提供有关该计划的详细信息 。
代表说:“游戏的商业表现远远超出了我们的期望。”“随着我们降低了对收入的预测,我们也有义务写下游戏的账面价值以符合较低的收入期望。这对我们来说是不寻常的 。作为一家公开交易的公司 ,我们有义务发布有关此大小写下的新闻稿。
“目前,我们没有改变游戏后的发布后计划。 ”
Lamplighters League的失败也引发了有关Harebrained计划裁员的报道:一个声称是工作室前雇员的人说,在Resetera论坛上说 ,该工作室的大约80%的员工在7月份被裁定,而多名前员工在社交媒体上说,他们在该时间范围内被工作室放下。
悖论的代表拒绝提供数字 ,但确认裁员是在Lamplighters League发布之前进行的,他说:“随着比赛进入其最后阶段的开发和发射准备工作,夏季,员工的工作人员大大减少了 。”