Rainbow Six Siege导演说,在9年后进行续集是一个错误:“我不会姓名,但您看到游戏通过续集,完全放下了球”

Rainbow Six Siege在2024年满了9岁,但用现场服务 ,更像是90 。攻城的执行服务游戏比我们的白话一部分更长。

这使攻城成为定期接收内容更新的最古老的游戏之一。育碧仍然计划在9年级及以后的9年级进行攻城,但是游戏的许多修订和发动机的增加导致长期玩家提出了一个合理的问题:攻城需要续集吗?

围攻创意总监亚历山大·卡尔帕齐斯(Alexander Karpazis)认为,答案是一个强调的 。

卡尔帕齐斯在巴西的攻城邀请赛2024年举行的小组访谈中说:“我可以自信地说 ,我们可能是世界上最好的引擎之一。 ”“团队令人难以置信,我们拥有一个庞大的发动机管道团队,每个月都会逐步改善我们可以尽可能快 ,更健壮 ,更稳定,希望尽可能多地提供内容的方式。”

当问题在游戏中出现时,攻城的引擎ubisoft Anvil是嘲笑的常见目标 。随着新季节引入新鲜的虫子 ,许多玩家喜欢责怪旧技术,将围困描述为一座由胶带和顽固性持有的吱吱作响的古老建筑 。事实是,只要我玩过它 ,攻城就一直在越野车,而我的经验比早期的时代更稳定。尽管如此,攻城还是以其他方式显示其年龄 ,例如其功能性但不起眼的图形。

对于Karpazis而言,Karpazis于2018年加入了Siege团队作为演示总监,然后在2022年登长担任主角 ,认为Ubisoft应该投资带有新引擎的攻城续集,这不仅是不必要的,而且可能是一个大错误 。

他说:“将发动机转换为可以准备就绪的东西的想法根本无法回答像Siege这样真正竞争和苛刻的游戏的需求。”“我不会命名名字 ,但是您会看到游戏确实经历了续集并完全放下球 ,因为他们必须重制第一场比赛中所做的每件事。 ”

Karpazis将这种做法与失去作业进行了比较,然后必须重做功课,除了“您永远不会以完全相同的方式”与原始作业进行重做 。

“这真的很令人沮丧 ,真的很昂贵,最后,它甚至没有给您任何好处。如果您知道您必须开始的事情 ,而您可以建立它,那就是我们看到成功的地方。这就是我们知道我们可以将围困进入未来的地方 。”

虽然引擎交换可以带来一些明显的改进。该工作室表现出了令人印象深刻的改善或重新发明围困的主要方面的意愿。

在九年的时间里,Ubisoft大修了从Siege的枪声 ,操作员和地图到其规则,模式和用户界面的所有内容 。攻城枪在2024年不像2015年那样行事。几乎每张随着游戏推出的地图都被重新设计的布局所取代,这些布局反映了数百万球员的反馈价值。Modern Siege具有比赛重播 ,游戏中的报告,另外50个操作员,稳健的射击范围 ,街机模式 ,交叉播放,交叉播放,最高启发的Ping系统 ,一个重新想象的教程,AI Bot Traine&Mdash;这些功能在更传统的开发周期中会被播放的续集 。

也许围困是要为引擎的 升级,大概是砧座引擎的较新版本 ,它也为现代刺客的信条游戏提供动力,但即使是潜在的弊端 。提取射击者狩猎:摊牌计划升级到较新版本的Cryengine,当它这样做时 ,它将结束对两个平台的支持。

对于某些游戏,新技术的干净休息值得牺牲。我不确定包围是其中之一 。karpazis肯定不这么认为。

“我们确实知道,这是一款可以与我们今天拥有的人才 ,才华和工具永远持续下去的游戏。 ”