我们去年瞥见的奇特的逼真的“人体摄像机FPS”现在有一个拖车和蒸汽页面
本文已更新了公告后开发人员的其他评论。
去年秋天,法国独立开发人员Alexandre Spindler在Twitter上发布了一段“ BodyCam风格” FPS的视频 。电影制片人Neill Blomkamp&Mdash;但是我们没有其他细节。
今天 ,Spindler正确地宣布了游戏:它被称为未记录,它是一个“战术射击者 ”,其中具有“复杂的对话,创新的游戏机制 ,艰难的道德困境和独特的射击系统”。上面有一个新的预告片。
对我来说,有些令人惊讶的是,最重要的是讲故事 。Unrocord的官方描述说:“玩家将不得不调查几起刑事案件并面对各种各样的角色。”“游戏的情节和演示将是游戏体验的核心 ,玩家可以预料到一系列游戏序列以及许多情节曲折。”开发人员还指这个故事类似于“侦探小说或惊悚片 ” 。
当然,最立即引人注目的是,《未记录》的特征是它几乎是逼真的人体摄像机的外观。这种外观通常与军事和战术警察行动有关 ,还与军事和警察的暴行和杀戮的证据有关,特别是近年来。未记录的主角是警察 。
开发人员称,这有助于我们对真正的人体录像的印象 ,这是玩家角色的手的自由运动,该动作是通过“原始瞄准系统”来完成的,该系统允许“无限制的手动运动”。镜头失真和视频效果 ,例如交织,绽放和像素化的面孔&mdash',好像镜头受到审查,也有助于幻觉 ,环境的原始忠诚度为整个事情。开发人员说,但是,《未记录》并不是要成为现实的模拟 。
“未记录是一款叙事游戏 ,从现实的FPS游戏中汲取灵感, ”该游戏的官方网站上写道。“它可以描述为Firewatch和准备就绪的混合物。现实主义不是痴迷,而是宇宙不可或缺的一部分 ,因此未记录将不是模拟游戏 。”
在标题中录制视频的引用—或者,我想删除它以及“演示文稿将在整个体验中都是核心”的评论,有理由相信我们还没有听到Unfercord故事的整个前提。
Studio Drama由Spindler与音乐家ThéoHiribarne于2020年创立 ,他在游戏的描述中仅对Unrocord的图形作出了其他评论,例如,请注意 ,正在为调整摄像机运动和对运动疾病的玩家的效果而进行的工作正在做出工作。然而,在宣布这一消息之后,Spindler回应了怀疑的观众,他们想知道他们是否真的在寻找实时的虚幻引擎5游戏玩法。
Spindler说:“这不是铁路射手或FMV ,它确实是FPS,这些图像来自实时游戏玩法,而不是预渲染 。 ”
该工作室还发布了一些宣布以来当天收到的反馈的更长答案 ,再次指出,《未记录》确实是FPS,并回应对其警察叙述的批评。
该工作室写道:“该游戏显然会避免任何不受欢迎的话题 ,例如歧视,种族主义,对妇女和少数民族的暴力行为。”“该游戏不会有偏见 ,也不会对犯罪行为和警察暴力行为进行偏见 。我们也尊重和理解可能对游戏的图像感到不安的人。艺术不能与解释作斗争。”
您可以在以下嵌入的推文中阅读工作室的完整语句 。宣布这一消息后的第二天,该工作室还发布了另一个视频,以证明未记录是在Unreal Engine 5中实时渲染的 ,您可以在这里看到。未记录还没有发布日期。