前Helldivers 2作家对他帮助创造的怪物感到惊讶,因为他描述了游戏的讲故事的方法如何导致社区与索尼的摊牌:'我们训练了他们与T战斗
当涉及现场服务讲故事时 ,Helldivers 2将该概念推向了未知的领域。它不仅找到了一种使玩家不断参与的方法,而不会消失自己的知识洞,而且它的小说是如此有效,以至于故事已经涌入了现实世界 。本月初 ,当索尼试图恢复PlayStation网络帐户链接蒸汽用户时,社区在奥运会的讽刺自由和民主旗下统一,以审查炸弹 ,直到出版商改变了主意(确实如此)。
现在,前Helldiver的两位作家Russ Nickel已记录在案,讨论了Helldivers 2的讲故事的方法如何直接导致了这一刻。尼克(Nickel)在谈到反面时将他的惊奇描述为围绕PSN争议的事件展开了。“只是最后几天 ,这对我来说是最激动人心的部分之一 。整个社区聚在一起说'其他国家 /地区的球员将无法玩游戏。我们都将互相支持,并成为这个统一的阵线。 ”
“就像,'哦 ,我们训练他们一起战斗 。然后他们一起战斗。'他们站起来寻求好事,这是他们的同伴。”
采访深入研究了用于建立地狱2的世界,主题和现场服务讲故事结构的方法和参考点 。关于游戏的讽刺 ,尼克说,游戏的语气“从现实生活中脱颖而出”,就像Verhoeven的电影一样。“我一直试图看看现在正在发生的事情。社会上的实际问题是什么 。我们如何开始将它们折叠成游戏,小小的方式并将其拉出来?”这仍然是箭头的“主要订单 ”故事节拍的考虑:“很容易讲一个很酷的科幻故事 ,但是很难确保故事不断以讽刺和重要的方式反映现实世界中的问题。”

镍不愿详细介绍特定的实例,因为他认为作家应该“让观众找到灵感和相似之处”,但他指出 ,原始游戏“很受大规模杀伤性武器的启发,乔治·W·布什时代的东西。
当涉及到地狱2的讲故事的更多疯狂和螺栓方面时,镍会更加开放 。对于建立世界 ,尼克说他的“首选人 ”是布兰登·桑德森(Brandon Sanderson)。“我认为他是一个世界建筑的大师,这就是为什么他如此成功。我看了他关于如何建立世界建设的许多讲座。”
至于Arrowhead对游戏的现场服务领域的方法,Nickel Cites D&D是讲述一个与玩家一起流动的故事的主要试金石 。“它从一开始就建立了参与者 ,并让我们对他们的工作做出反应。”Nickel还指出,他本人是地牢大师,这在他的游戏写作方法中“非常有帮助 ”。“您使用计划制造沙箱 ,但您必须能够放开这些计划 。我喜欢它的协作程度。现在,我真是太疯狂了,现在有一个地牢大师,他正在与1000万人一起玩游戏 ,他们都在与故事进行合作。”
镍在采访中提出了其他一些有趣的观点 。他指出,Helldivers 2的现场服务概念在“开发过程中的一半”中出现了,过去几年“只是构建游戏要玩耍 ”。他还说 ,(虚构的)游戏中的广告和配音作品被“陷入“陷入”,因为“那里没有足够的时间来进行这些元素”。
您可以在这里阅读完整的采访 。虽然Helldivers 2社区确实说服了索尼撤回其PSN集成计划,但社区的问题还没有结束。在周末 ,索尼的黑名单中又将三个国家添加到了游戏总监约翰·皮斯特德特(Johan Pilestedt)被称为“管理错误校正 ”中,索尼的黑名单中又将三个国家添加到了索尼的黑名单中。