“球队希望每种球员都喜欢比赛”:漫威竞争对手导演想培养一个竞争激烈的场景,但不以娱乐为代价

漫威竞争对手在发射时发表了33个英雄,7张地图 ,甚至在主页上的比赛部分。不久之后,Netease已经成立并举办了比赛中的比赛,看来这只是Marvel竞争对手成为更具竞争激烈的射手的旅程的开始。

“我们实际上一直在更广泛地思考整个图片 ,” Marvel Rivals总监Guangyun Chen在接受Metro采访时说 。“我们真的希望,当我们进行竞争性模式或比赛时,它们将与我们的快速游戏共存。这是因为我们看到了许多其他成功的标题 ,因为他们能够在同一时间内健康地实现竞争环境和快速的竞争环境。

的确,几乎每个成功的射手都有一个电子竞技手臂 。Riot举办了一年一度的Valort世界锦标赛,Epic在Fortnite Champion系列赛上投掷 ,谁能忘记守望先锋的长期以来的专业电子竞技?我没有,但这并不是出于正确的原因。

竞争性守望先锋电子竞技的黄金时代非常棒。我曾经虔诚地观看《守望先锋》世界杯,并在守望先锋联赛中跟随伦敦Spitfires和汉城王朝等球队 。但是可悲的是 ,这并不是真的。经过多年的预算削减和比赛变得越来越兴奋 ,暴雪终于放弃了守望先锋的电子竞技。

从守望先锋的电子竞技中出现了很多问题,但最有问题的是竞争场景如何改变并塑造了PlayerBase的其余部分 。

奇迹竞争对手团队 - 要塞

随着竞争性场景的发展,《守望先锋》本质上成为了两场比赛:一场比赛是针对占玩家群占一小部分的电子竞技玩家 ,而大多数玩家都喜欢的休闲游戏。世界上最好的球员是超过您普通的通用汽车或钻石球员的联赛,更不用说绝大多数的玩家群,它是铂金或以下的。因此 ,每当比赛都与最好的球员保持平衡时,普通球员遭受了苦难,反之亦然 。在《守望先锋》中有些季节 ,有些英雄对于休闲大厅来说太强大了,但是有时候有时候,竞争性的比赛太乏味了 ,因为英雄和梅塔斯已经改变了以满足群众的需求 。

所有这些并不是说Marvel竞争对手会走类似的守望先锋,而是为拥有大量敬业的休闲观众的游戏设置一个严肃的竞争场景是棘手的。但是,即使如此 ,至少在暂时 ,休闲游戏将是开发人员的优先事项。

导演说:“球队希望每种球员都以自己的方式享受比赛 。 ”“因此,我们不仅要在锦标赛的结果或快速比赛中归零,还要更广泛地查看所有模式中所有英雄的总体平衡数据。

“前进 ,我们将在不同的情况下查看英雄的选择率和赢率。一旦我们进行了一些更详细的分析,并且经过深思熟虑的考虑,我们肯定会实现必要的平衡和调整 。它就是为我们的玩家创造一个良好的体验 ,这是我们的启动,这是我们的启动,因此 ,我们一直在启动,因此,我们一直在监视一切。