Baldur's Gate 3是PC Gamer 16年来最高得分游戏。这就是原因

昨天,弗雷泽(Fraser)打电话给我参加紧急会议。这是关于他的鲍德尔大门3评论 。

“我正在考虑给它97。 ”

我们说了出来 ,他解释了他的推理,我让他想起了该分数对PC Gamer的历史的意义,&Mdash;在短短几个月内将有30年的历史。演讲之后 ,我说服了 。鲍德尔的大门3被授予97%。

Baldur的大门3的分数取决于您遵循的PC游戏历史的哪个谱系。从某种意义上说,这是我们16年来获得的最高分数 。但是,从另一个意义上说 ,这是我们拥有的最高分数 曾经 授予 。 

PC游戏玩家已经成为全球团队已有十多年了。美国和英国杂志的版本是统一的。但是在此之前的20二年中 ,美国和英国版本的PC游戏玩家曾经与不同的编辑团队,不同的文章,最重要的是 ,对于此讨论,是不同的评论分数 。

对于PC Gamer US,Baldur's Gate 3加入了一些杰出的名字。在今天之前 ,只有五场超过96分:

  • Sid Meier的Alpha Centauri,1999年 [98]
  • 半衰期2,2004年 [98]
  • Crysis ,2007年 [98]
  • 西德·迈尔(Sid Meier)的文明ii,1996年 [97]
  • 半衰期,1998年 [97]

对于PC Gamer UK而言 ,事情要简单得多。鲍德尔的大门3独自一人 。在审查PC游戏的近30年中,没有人收到以上96岁以上:

  • 西德·迈尔(Sid Meier)的文明ii,1996年 [96]
  • Quake II ,1997年 [96]
  • 半衰期 ,1998年 [96]
  • 半衰期2,2004年 [96]

两种血统对我们的历史都很重要,尽管作为英国总编辑 ,我会承认略有偏见。自从PC游戏玩家在2010年代初成为一个单一的社论实体以来,得分最高的游戏是Minecraft,这是Team Fortress 2 ,Spelunky,Spelunky和八年前的自由重新发行,这是我对Kerbal太空计划的判决。自2010年以来 ,迄今为止,没有任何游戏的奖励高于96 。

在我们几十年来的最高分数是有意的社论举动。任何特定的评论分数意味着每个作家都会有所不同,尽管通过PC游戏玩家评分指南的故意解释指南过滤了。如书所编写的 ,我们当前的分数指南&Mdash;在2014年进行的最后更新;旨在使90多个分数看起来像是一件大事 。如果你只是 游戏,它应该得到80到89的得分。如果您想授予90或以上,则需要更多。

90%-94%对于大多数PC游戏玩家来说是一个引人注目的建议 。对于整个PC游戏而言 ,重要的是重要的 。例如 ,门户2,巫师3

95%-98%绝对出色。这是我们玩过的最好的游戏之一,我们向世界推荐它。例如 ,半衰期2,Minecraft,Kerbal太空计划

99%-100%晋升人类 。提供了一种与Stanley Kubrick的结局并没有不同的感觉:2001年的2001年:太空漫游。

后一个类别是对我们在美国和英国的历史的故意点头 ,因为他们从未获得过99或以上的比赛。我认为最初,这是一种认识到没有真正完美的游戏的一种方式 。但是,我个人认为我们是批评家 ,而不是数学家。没有公式可以达到完美的分数— x点为稳定的帧速率添加。X点扣除了过度狂热的微交易 。文本是评论,而分数的存在是为了打断该文本,以合并作家的思想 ,以实现明确的结论。天生就是愚蠢的,但是无论如何,我们都非常认真。

我认为PC游戏玩家团队直觉地理解 ,根据我们以前授予的分数 ,该量表的最高端是针对我们不仅喜欢的游戏,而是我们认为作为社论集体的重要性 。

当我在2015年向Kerbal太空计划获得96%的分数时,这不仅仅是因为我很喜欢它 ,但显然我做到了。这是因为这是一款觉得自己对早期访问发布概念的公正性;一个钉住了它要实现的每个目标,并为已经根深蒂固的改装社区大规模地支持了自我指导的沙盒创造的全新旋转。当Spelunky在2013年获得96%的速度时,它部分是因为四年前发布的原始游戏制作者版本吸引了PC游戏玩家团队的数量 ,以及新版本如何为程序发电和系统性交互设置新版本 。

鲍德尔大门3的冒险家聚会。

弗雷泽(Fraser)在他的评论的第二段中认为鲍德尔(Baldur)的门3的得分是合理的。

"It's my dream game: the best parts of Ultima, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura and Divinity: Original Sin. But it also does so much more than tap into the RPG Greatest Hits, finding a way to unite disparate philosophies like cinematic storytelling, unhinged sandbox mayhem and tabletop-style roleplaying. Yes, it says, you can have你的蛋糕也吃。”

Baldur的Gate 3采用了我们以前顶级比赛的许多元素,并将其折叠成一个惊人的包装 。它在早期访问中充分利用了时间。它具有一个深度和广度,可以说是超越了之前的CRPG。它具有沉浸式SIM的混乱能量 ,其中规则以不断令您感到惊讶和高兴的方式进行互动 。它的作用是现代和奢华的。

它也吸引了PC游戏玩家团队的大型CRPG粉丝和新移民。我们的懈怠是关于人们完成任务的巧妙方式或不同选择所产生的效果的轶事 。我们的会议经常因有关最佳同伴的争论或有关发明和热闹的战斗相遇的故事而脱轨。即使是那些刚开始努力的人也是那些几个小时后最终滚动新角色以了解其系统的人也被迷住了。可以说,在这个时代,游戏从来没有被分散成壁ni ,它使我们想起了10或20年前玩游戏的感觉,让每个人都同时体验同一故事的不同版本 。

最近几周,关于Baldur的Gate 3是否可以被认为是RPG的新基准的辩论。其创造的独特情况是否使开发团队几乎不可能匹配它?无论您是否同意这一点 ,鲍德尔的大门3现在都感觉像是一个单一的成就。这就是为什么我们给出了一个单一的分数 ,一个是,根据您的看法,我们要么16年没有给予 ,要么从未给过 。很长一段时间以来,直到我们看到一场比赛再次得分为止 。手指交叉说不是。