Starfield球员同意它的第一个小时是最弱的:“好,12个小时,我喜欢它”

在《辐射3》开始时,您进入荒原的那一刻在2008年就吹了一些思想,但是Starfield的介绍并没有完全相同的效果。简短的叙事顺序使您成为矿工的叙述并不像在保险库中成长的那样令人着迷 ,而《简化的太空旅行》和《随后的第一小时》有些沉闷,玩家与贝塞斯达最分裂的开场行为之一搏斗。

该游戏以惊人的简短介绍序列开头,其中您角色的采矿作业被神秘的人工制品和一群太空海盗打断 。一切都如此之快 ,以至于几乎没有时间表达您想要扮演的角色。许多玩家同意,Starfield的介绍会平淡无奇,并且无论选择什么选择 ,您的角色变成杀人机的速度都太荒谬了。

Tankmain576在Reddit帖子中写道:“在30分钟内,我刚刚得到了一艘船,并被告知要去[星座]总部 。”“但是 ,一旦我在轨道上,'哦,不 ,您要独自去灭绝整个海盗 ,然后才能看着您的脑海中的东西。”先生,对不起,我是矿工。 ”

线程中的几个人指出 ,《辐射4》和《天际》具有类似的不现实的介绍,您的角色在不到一个小时的时间内就成为英雄 。但是,至少在一开始 ,星菲尔德的艰苦科幻世界并没有像《辐射的核荒原》或《上古卷轴》的tamriel那样从我们的现实中删除。在触摸工件之外,没有任何神奇的事情发生。即使您选择成为前厨师或教授作为角色背景,您也会在几分钟之内爆炸海盗并在太空中飞行 。

介绍后 ,Starfield放慢了爬行。您可以为您提供飞船,机器人的伴侣以及您想要的任何地方旅行的自由,但是游戏并没有给您一个特别的理由参观任何东西。您加入Starfield主要故事中心的探险家Constellation ,并会见了一些成员 。直到您适当地认识到每个人,并且事情开始出现问题,介绍任务并没有那么多 。其他活动并不好。

探索行星并不像您在这么重要的经历中所想象的那样无缝。如果没有快速旅行 ,您就无法降落在它们上 ,并且您是否发现表面上有趣的东西是完全随机的 。基础建筑早期太昂贵了,您将没有很多技能点可以解锁Boost Pack(例如Boost Pack)。 

同时,敌人将站在物体的顶部并将其冻结 ,武器品种需要一段时间才能开放。在贝塞斯达RPG中并不奇怪,但是一些长期的粉丝说,战斗感觉“过时” ,“ janky”和“慢 ” 。

18777CARS4KIDS写道:“我感谢贝塞斯达(Bethesda)试图通过新的IP进行创新,但感觉就像他们想突破界限时,他们也害怕让自己的配方的某些方面变得如此。”

在我们的《星菲尔德评论》中 ,克里斯也对《星菲尔德的开幕时间》受到了类似的批评:“贝塞斯达RPG的介绍非常简单,而您访问的第一个地方,包括游戏的首都新亚特兰蒂斯 ,非常乏味。”

那也是我的经验 。但是,一旦您将大脑围绕着Starfield的结构,探索城市 ,撞到各种侧面任务 ,然后飞向任务目标,并了解什么或不值得您的时间,游戏开始更好地工作。克里斯(Chris)在12个小时后开始享受Starfield ,这与我终于能够找到自己喜欢的技能和武器以及令人感到意义和有意义的任务时相同。

特质,就像给您的父母经常崩溃的父母一样,随着时间的流逝发展并在直截了当的侧面任务中注入一些魅力 。当您升级到诸如隐身和说服力之类的宝贵技能时 ,您将能够将更多的积分转移到不同情况下。更引人注目的角色显示为您深入了解世界,而进步的主要故事的回报有助于回答与贝塞斯达以前的游戏不同的问题。

星菲尔德(Starfield)仍然有烦恼:缺乏本地地图正在驱使每个人疯狂,虫子很多 ,而Skyrim的偷偷摸摸的技巧不再起作用 。但是,在乏味的开放时间内坚持不懈的其他玩家也报告了类似的感觉:12小时后它会变得更好 。 

“好的,12个小时 ,我喜欢它, ” Open-LET 1014写道。“对太空旅行感到失望,但其他一切都是一流的。”