在这个出色的创意游戏中,在地面上的城市建筑商和下面的地牢守门员同时玩耍

像洋葱或巴克拉瓦一样,Steamworld Build具有层。起初 ,似乎很简单的城市建筑商只是在玩耍时一直在扩张和开放 。经过四个小时的早期预览后,我仍然不知道这个兔子洞的深度。

Build是不同且经常出色的Steamworld系列的一部分,是Image&Mdash的原始团队不开发的第一个条目 ,但凭借其可爱 ,蒸汽动力的机器人主角和创意体裁实验,它毫不费力地适合佳能。

正如您所期望的那样,您负责建造一个城市 ,而不仅仅是让机器人居住,还可以支持发现埋在地球下的古代技术的更大使命 。目的是找到足够的零件来建造火箭船并逃脱地球,尽管为什么您的金属朋友如此热衷于离开 ,但我不确定。在我身边似乎很不错。 

建筑物的基本知识非常简单,您可以将房屋放下来吸引工人,然后将这些房屋连接到各种服务以使它们感到高兴 。这些服务需要自己的资源 ,并具有简单的生产链,以管理一栋建筑物收获木材,以将其与另一座建筑物完善成木炭。

快乐的房屋吸引更多的工人 ,一旦最大化,他们就可以升级到其他类型的第一工程师,然后是贵族 ,然后是科学家。不过 ,重要的是,这些工人的升级不仅仅是更高的层次机器人解锁对新建筑物和资源的访问权限,但是它们不会在您现有的建筑物和资源上使用 ,从而确保您始终需要保持人口的平衡 。 

但这就是地面上方发生的事情。在游戏的早期,您可以在任何时候切换到一个完整的地下地图 。好吧,如果您想找到古老的技术 ,您必须进行一些挖掘,对吗?在这里,事情的工作方式不同 ,这是一个地牢守门员的管理模拟,您可以在其中挖出房间而不是底座,并探索以寻找稀有资源和宝藏。 

这是一个非常聪明的技巧 ,基本上为您提供了两个链接的游戏,可以同时玩。将所有盘子旋转在两个地方都可以确保您永远不会遇到一个无聊的状态,即只是等待新资源滚动“总有一些可以摆弄的东西 ,无论是在上方重新安排住宅区 ,还是派出矿工来寻找下面的隐藏门开关 。尽管这两层的工作方式差异很大,但它们巧妙地连接到了地下的资源被发送到城市以进一步扩展,从而使您可以创建工厂和炼油厂 ,以产生您需要继续开采的元素。 

但是,正如我开始认为我两个层都在Harmony&Hellip中运行。我在地下发现了另一个矿井,导致了更深层次的水平 。事实证明 ,像Steamworld Dig一样,建造的构建是围绕地下生物群落进一步下降的,我只是将自己铲入了蘑菇感染的沼泽中 。 

我不仅在跑步 同时定居,但是这个新的生物群落有其独特的挑战。除了其独特的新资源外,它还被昆虫般的敌人感染​​了 ,突然间我的机器人首次被吸引到全面的战斗中 。战斗是自动化的,您在需要的任何地方都招募了任何刺耳的警卫,但是您可以放置​​各种炮塔和防御措施 ,以确保关键区域的安全。当我开始试图挖掘该地区的古老技术时 ,突然我处于塔防御序列的中间,一群虫子将自己扔向我的矿工,因为手榴弹炮塔和火焰陷阱在周围弹出。 

一直以来 ,我城市的经济变得更大,越来越复杂,我必须通过定期到达的火车管理交易系统 ,以确保我要清理大量资源并购买稀有资源 。可以将发现的技术插入建筑物以授予它们有力的奖金,但是很少能使所有选择变得困难—我是否需要加快我的钣金生产速度,以便我可以为矿工建造地下桥梁 ,或者更有意义地使纯净的水流动更快,以便让我能使更多的工人感到满意? 

不用说 ,当我试验以找到此类问题的答案时,我发现了另一个矿井“还有另一个层次可以探索&Hellip&Hellip;鉴于我不到四个小时,我必须假设还有更多以下 ,每个小时都在我的定居点为Rube Goldberg机器添加了更多的活动部件。

它肯定会在变得压倒性的边缘 ,但是游戏在使事情变得易于访问和清晰的情况下做得很好,并且出了问题的后果足够温和,以确保事情永远不会变得太压力 。所有这些层次的作用是确保您不能依靠桂冠 ,还有一些新事物要做,还有少数几个项目可以从事,如果您的城市的一个部分似乎已经达到了顶峰 ,那就是您的提示可以回到另一个。 

如果像以前的Steamworld游戏一样,Build可能并不是很长,但是鉴于我在短短四个小时内就发现了所有东西 ,我迫不及待地想看看它在地球上还会更加深入。如果您想自己检查一下,现在会有一个更有限的演示 。