原始《辐射联合创作者》终于解释了是什么让他留下了续集:“我从头开始做了一个IP,除了团队以外,没有人相信,我对此的奖励更加紧缩”

更新5/27/23: 蒂姆·凯恩(Tim Cain)跟进了他以前的两个视频 ,并进一步阐述了他的经历 ,要求观众在“细微差别 ”中处理他的故事,并指出“这些故事中的事情不如您使他们成为黑人和白色 。

“这些都是真正的人,试图在此刻做出决定 ,有时他们会做出好的决定,有时他们会做出不好的决定 。 ”

该隐强调,他不希望观众根据他的回忆妖魔化创始人布莱恩·法戈(Brian Fargo)。“是的 ,我认为布莱恩·法戈(Brian Fargo)有时表现不佳,但有时他的行为也很好。”该隐指出,在其开发周期结束时 ,法戈对原始后果的热爱和支持,甚至透露,首席执行官从未在《辐射1》开始时要求“布莱恩·法戈(Brian Fargo)呈现”信用 。

该隐进一步指出 ,与法戈相比,他作为企业主和项目负责人的失败,并认为当三驾车在2005年关闭时 ,他确实对该团队失去生计的成员承担责任。

“这里有很多细微差别。我认为 ,一个讽刺的是,一个色盲的人告诉你'你看不到这个黑白的 。'

“不要100%确定您拥有整个故事,也不要将这些故事中的人们的全部意见以及这些故事的全部意见为基础。 ”

本事: 经验丰富的RPG创作者蒂姆·凯恩(Tim Cain)继续他的竞选活动 ,通过在YouTube上的一系列非常可爱且信息丰富的博客来撤回CRPG历史上的窗帘。昨天,他以令人惊讶的揭示了该隐共同创建的最初的后果是出版商相互作用的最优先级“ B-tier”项目,并且该视频是当今主题的背景:为什么Cain和其他开发商Leonard Boyarsky和Jason和Jason和Jason和Jason和Jason Anderson在发行后期发行了Fallout 2 。

回顾一下 ,蒂姆·凯恩(Tim Cain)是一位经验丰富的RPG开发商,他曾在Interplay,troika和Obsidian工作过《辐射 ,吸血鬼:化妆舞会 - 血统》,《永恒的支柱》和最近的外部世界等游戏。从半退休的状态开始,他一直在介绍他职业生涯的各种不为人知的故事 ,例如《辐射穹顶》的最初传说或以AI为注重的AI专注于他未充分重视的D&D D&D游戏《 Elemental Evil Temple of Elemental Evil》,以供美国国防部使用。

该隐,博伊尔斯基(Boyarsky)和安德森(Anderson)从相互作用到形成自己的RPG工作室的离开是RPG的神话传说之一 ,这是一个像我这样的怪人 。在很多方面 ,三叉戟的第一款游戏Arcanum感觉就像是另一种辐射2,这是许多相同想法的不同进化途径。

根据该隐的说法,Fallout 1最初是相互作用的优先事项 ,这对他而言是一种伪装的祝福,而团队则导致缺乏监督,并且开发人员将渴望以后会造成的创造性自由。该隐描述了许多初次开发人员以及在相互作用尚未繁荣发展的所谓“问题员工” 。

随着Interplay的QA员工开始发挥影响力的其他任务 ,该公司将该隐陷入困境,该项目引起了Interplay创始人(现为Inxile CEO)Brian Fargo的注意,这一切开始发生了变化 。正如该隐所描述的那样 ,《辐射》建立了更大的动力,并在发行的几个月中引起了更多的关注,在其批判成功之后 ,《辐射2》成为了相互作用的优先事项。

但是,该隐描述的是当时不想做续集,在辐射1上长时间紧缩后感到被烧毁 ,并希望继续前进。该隐的选秀权向Up Fallout 2负责 ,第一场比赛的助理制片人Fred Hatch并未晋升为“ Interplay Management ”的角色,告诉Hatch,Cain从未收到有关此事的书面建议 ,而该隐断言该公司已被交付并错过或被忽略或被忽略 。当该团队最初打入Fallout 2开始陷入困境时,凯恩说,法戈要求向他 ,Boyarsky和Anderson提供一个新的球场,这将构成最终发布的辐射2的基础。

该隐的特征是该项目的干扰增加了,以Aldout 2的臭名昭著的教程 ,即试验神庙。该隐在视频中解释说:“我们被要求放入 。”“我们被告知必须有一个教程。我说,'人们可以跳过吗?''不。'“在随后的游戏中呢?”'不 。' ”

虽然《辐射1》的标志性盒子艺术是由博伊尔斯基(Boyarsky)在内部创建的,而该隐说 ,该团队被禁止由市场部代表重复此事,令人沮丧的会议将这一决定作为完成的交易,而没有该公司的任何意见。当该隐抱怨其他部门干扰了开发团队的愿景和流程时 ,首席执行官Fargo提出要解雇有害的雇员 ,以使该隐的震惊,想要创造性的纬度,但没有任何人为此失去工作。“我只想[ed]回到辐射[1]的样子 。”

开发人员将新发现的关注和干扰描述为尤其是该公司对原始项目的团队似乎几乎没有信心。他总结了回应:“我一生中从未与之交谈过的人说:'这是一项伟大的工作 我们 在辐射上做了。'”

随着Interplay想要1998年10月的《辐射2》(The Fallout 2)(剩下的团队最终确实完成了这一点) ,其开发人员正在凝视另一个长期紧缩时期以交付它,但该隐说,最终的稻草与Fallout 1有关 ,以及为工作的员工提供的奖金 。 

该隐指出,他在运送原始后果的奖金被大大停靠,并由首席执行官布莱恩·法戈(Brian Fargo)自行决定 。凯恩(Cain)的说法 ,法戈(Fargo)重新批准了他为雇员的一部分奖金所认为的表现严重不足,并且其原始奖金反映了该评估。据称,这笔奖金也进一步停靠了与保存腐败的错误有关的延误:该隐说 ,即使是应法戈的要求,他拒绝挑出团队成员的负责,然后首席执行官分配了该隐的责任来该隐并相应地削减他的奖金。我们已经与布莱恩·法戈(Brian Fargo)联系以进行评论 ,如果我们听到回音 ,将更新此故事 。

凯恩总结说:“除了团队以外,我从头开始做了一个IP,除了团队以外 ,我对此的回报更加紧缩,我不想要的更多责任,在过去三年中忽略我们的人的大量干预 ,以及减少的奖金来减少奖金来'让我积极进取。'。我完成了 。 ”

此后不久,该隐与伦纳德·博伊斯基(Leonard Boyarsky)和杰森·安德森(Jason Anderson)离开了公司,三人组会发现Troika Games ,这是一家命运不佳但富有生产力的RPG House,然后才进入行业的其他领域。该隐和博伊尔斯基将与2019年的《外部世界》团聚,该隐继续为黑曜石和其他开发商的游戏签约。在《辐射2》中 ,该隐总结说:“因此,我不希望你们中的任何人改变对辐射2的看法 。

“如果您喜欢《辐射2》,请玩它 ,享受它!一群非常好的人从事它。我只是做不到。有时候 ,发展就是这样 。”