最后,捕捉了我旧书店工作中最好的部分的游戏:完美的书籍
我担任书商大约五年。我最喜欢的工作是当人们要求我提出建议时 。我喜欢认为我很擅长。即使是现在,我仍然可以告诉您2013年的《纽约时报》的一些顶级名单。我是在帮助奶奶试图找出一个六岁的AP还是一个害羞的少年预订一本卡桑德拉·克莱尔(Cassandra Clare)的书 ,而在做这份工作的同时,我觉得我对周围世界的积极影响很容易看到 。
因此,上周我最喜欢的有益健康游戏流的我最喜欢的预告片也许这也许不足为奇。在Steam上可用的演示中 ,您是镇上新手,并遇到了一位友善的书商,向您展示了移动副本的绳索 ,以及报纸记者和其他一些公民。
我玩了几天的书籍销售,足以掌握库存库存并与困难的客户打交道 。啊,家甜蜜的家。
Tiny Bookshop结合了过去几年中最有效的模拟游戏最有效的成分:经营小型企业和室内设计。您可以用自己的一天的利润来自定义小型绿书旅行车 ,这是船舶的装饰品 。浮标,植物和一种比利贝司般的会说话的鱼,以及桌子和桌子,可以支撑更多的书籍。
游戏的核心是销售书籍 ,每场比赛的日子都遵循相同的结构。首先,您选择当天设置的位置。然后,您可以单击几下打开购物车 。客户会自动流式传输 ,并从您的库存流派中挑选选择。每种类型都有一定的机会,可以根据您在商店中有多少本书的书籍来享受这本书。例如,如果您主要是幻想小说 ,那么旅行爱好者将失望 。每天晚上,您都会盈利,购买装饰品并重置第二天的库存。
您的手机书店可以从一个地方到处移动。在演示中 ,只有两个地点,一个滨水区和一个城镇广场,每个广场都有独特的客户 。在第一个中 ,一个跑步者慢跑了我的坡道,要求我进行经典。第二次,浏览器从附近的咖啡馆过来。客户每隔一段时间都可以要求您提出建议,以慢跑他们的记忆或找到新的东西 。然后 ,您必须查看您的收藏,并从情节摘要中猜测您的客户是否想要一本书。这些书是真实的,其中有些书实际上教会了我关于书籍的知识 ,这是从未听说过的(您知道Kiki's送货服务是在吉卜力电影之前的孩子吗?)。
这个过程也对生活感到相对真实,尽管可能比在现实世界中更为惩罚 。毕竟,帮助客户找到完美的书总是有风险 ,您可能会推荐他们绝对讨厌的东西。这些客户随时准备告诉您,他们是否不喜欢您提供的东西,并通过走出商店来跟进。
这款游戏中的艺术非常华丽 ,具有水彩风格,它以柔软,平静的灯光描绘了起始码头和城镇的蜿蜒道路。我想 ,当我收集更多的装饰品时,我的书店真的会开始像家一样 。但是,无论我添加了多少个化妆品,书籍墙仍然是核心的 ,并从中添加和出售书籍都使我掌握的书籍感觉像是真正的收藏。我在闭幕式中徘徊,等待关闭书店的门和窗户,只是为了欣赏日落的外观。Tiny Bookshop确实成功地为我提供了足够的控制权 ,让我感觉像是我的,也是一家商店,也是庇护所 。
将我的商品整理成整洁的货架让我想起了去年的一场名为《小时书》的游戏 ,您可以管理一个由不同类型的书制成的富丽堂皇的图书馆。那场比赛更神秘,而小书店似乎更像是一本开放的书。尽管网站暗示了一些小镇戏剧,但我无法感觉到任何隐藏的黑暗潜伏在地面下 。演示中的写作保持光线 ,而且从未如此自命不凡或太朴素,这对于出售书面单词的游戏很重要。
那里是一家宇宙报纸,可以跟踪您的进度以及您可以从房地产销售和文学迷那里购买书籍的地方。而且 ,有很多文学上的笑话永远不会紧张或烦人,例如关于萨普族的激情诗(女性)的诗,或者对所有人的摘要都很好地结束了(有时幸福的结局也可以是一个女性,即使他想要的男人 ,即使他通常会很不满意) 。
但是,整个过程的中心是书籍销售并照顾您的商店。虽然演示从未具有挑战性,但选择要库存的书籍的过程是一个适度的难题。我不认为它比这复杂得多 ,尽管我希望有一些他们从未想过想要的书上出售某人的方法(因为我记得我记得和那些喜欢一本食谱的人在一起,并留下了唐娜·塔特特小说的小说) 。但是最终我认为很简单,在这种情况下 ,很好。与情节一样,游戏的总体印象是由相对简单的零件组成的,“销售 ,室内设计和进步故事 ”—没有一个使其他人胜过其他人。
关于小书店的我最喜欢的事情是,它创建了一个城镇,每个角落都可以存在书店。随着Barnes ,Noble和Amazon的一两次拳打,过去20年来独立书店很粗糙 。这个游戏至少在演示中,创造了一个每个人都可以阅读并有钱花在它上的世界上。同样,成为书店员工也可能很艰难。您花了几个小时的时间 ,客户可以像任何服务工作一样粗鲁,而且对于员工来说,艰难的市场也不容易 。但是 ,在浪漫化中,很小的书店被公认参加,那里是真理的内核 ,—通过为他们找到一本书,让某人的一天成为某人的日子感觉很好。
Tiny Bookshop将不会待到2025年,但我建议您通过去您当地的书店旅行来阻止自己。