《守望先锋2》的新第三人称体育场模式破坏了书中的每一个守望先锋规则,现在是时候
我希望我不是唯一一个看到暴雪的体育场揭露的人 ,《守望先锋2》的《基于新的圆形大型模式》在第三人称中播放,并认为“在这里让这个无聊的人都在这里。”FOV的转移使我感到震惊,因为您想出的是使某些事情看起来与实际不同的变化 。《守望先锋》是第一人称射击游戏 ,该死的是数字射击的理想POV!这是什么,奇迹竞争对手?
然后,我昨天在暴雪总部玩过一些体育场。守望先锋2肯定不会 需要 第三人称模式,但确实感觉非常好。我玩过一些士兵76 ,Mercy和DVA,可以肯定地说,并不是每个英雄的背后摄像头都同样工作 。士兵76自然而然地移动了他的奇迹竞争对手克隆人 ,惩罚者和更高的FOV帮助我怜悯地决策。有一次是怜悯的,第三人称摄像机甚至挽救了我的生命,因为我可以看到一个收割者在我身后传送。
D.Va感到有点笨拙&Mdash;她的机甲太大了 ,以至于占据了很多屏幕(2016年暴风雪从未计划过的问题),您甚至因为放置的位置而看不到她的枪射击。有一些纠结要解决(或者不锻炼,希望人们不介意) ,但老实说,经过调整后,我没有考虑相机的变化 。我只是玩《守望先锋》 2— ofthatch 2的增压版本 ,它的预测性差得多,有点损坏(到目前为止,以一种有趣的方式)。
在我们进一步走之前,值得及时了解守望先锋2体育场是什么 ,肯定是什么 不是,因为我玩了它,但仍然发现它令人困惑 今天宣布的所有其他更改。
体育场是...
✅第三个“主要 ”模式 在《守望先锋2》中
✅饰演第三人称 默认情况下 ,但是第一人称的选择
✅最好的7 基于圆形的格式,具有随机缩短的目标模式
✅带有类似MOBA的物品商店的守望先锋: 农业货币,购买升级 ,尽量不要滚雪球
体育场不是...
❌带有特权的模式: 快速玩耍和竞争性的新英雄特权是体育场商店商店的独立系统 。我说这很困惑!
❌“反击模式”: 它是基于圆形的,有一个买菜单,但是体育场仍然毫不掩饰地守望了额外的东西。
❌准备好: 2月18日的第15季的津贴亮相 ,但体育场要等到4月的第16季才准备好。
我的第一轮体育场始于一家游戏中的商店,体育着大量的图标,概念和统计数据 ,这些图标,概念和统计数据在守望先锋九年中还没有存在 。体育场最便宜的升级修改统计数据通常是MOBA SICKOS领域的独有的:攻击速度,能力能力,减少冷却量 ,武器功率。在漫长的80-90秒购买阶段,我的眼睛睁大了,当我榨汁76的脉搏步枪以更快的速度射击 ,将其稳定的嗡嗡声变成了迷你枪的轰鸣声。暴雪后来告诉我们,它扩大了预览活动的买入阶段,因此我们可以拿起时间采摘能力 ,这很高兴在第二场比赛中听到,我们不需要超过20秒即可选择一些入门装备 。
商店中各种各样的物品给我留下了深刻的印象。进行了足够的操作,游戏默认为您的前几场比赛“入门构建”选项卡 ,提供了两个完整的构建,以不同的游戏风格为中心。在我的D.VA比赛中,我全力以赴防守矩阵和火箭 ,选择了1级的力量,该力量将DVA的一种防守能力变成了一家造成更多进攻的工厂:“ DVA的防守矩阵每50次伤害一次火箭 。 ”那个与后来的功率配对很好,将她的火箭爆炸半径增加了500%。我永远不会忘记收割机和士兵76的笨拙的外观,因为他们将所有的东西都扔进了矩阵中 ,并在脸上吃了一堆巨型火箭。
许多商店(官方名称是军械库)都是基本统计数据的直接升级。主要景点是每个英雄的12个独特力量,可显着提高或改变能力 。DVA的火箭工厂是一种力量,我拿起的Solider 76力量也是如此 ,每当他的第二次攻击造成伤害时,它都会短暂地激活他的终极。如果比赛发生那么长,每个人都会在第1、3 、5和7轮中选择自由电力。一旦挑选出来 ,您就无法购买权力或将其交换,这可能是为了确保滚雪球不会失控 。
在我最好的比赛中,最终在体育场赢得了我的比赛中 ,我跟随其中一个怜悯的起步者建造并挑选了两个真正酷的能力:一种将生命的人授予英雄怜悯的蓝色光束,而另一个将她的光束链接到了最后两个英雄,她被愈合了几秒钟。我了解了如何玩九年的怜悯 ,只有两个修饰符将整个脚本扔到窗外。现在,我不得不战术上管理我的光束目标,以优先考虑最佳的治愈链,而使用Lifesteal ,她的蓝光可以提供足够的愈合,而我几乎不得不切换到黄色 。

希望所有这些都是有意义的。要点是体育场的力量是打破守望先锋的敞开,这很有趣 ,有点恐怖,而且没有问题。首先,您一开始就被锁定在您选择的英雄中 ,MOBA风格 。没有挑剔的阶段,因此无法对敌人的英雄选择做出反应。这导致了我们的DVA和他们的Zarya&Mdash; Zarya的一次对决之间的一场非常糟糕的对决,这使我们陷入了0-3的怜悯规则失败。暴风雪后来告诉新闻界 ,这项特定的比赛已经在更新的版本中进行了调整,但并未深入研究 。
我认为这个想法是,您将始终能够从不良比赛中“构建”自己的方式 ,但是当DVA的主要能力之一完全没有用,对Zarya的Beam Gun毫无用处,这听起来容易得多。

没有英雄交换的东西成为体育场内在尴尬的事物的核心:这么多原始的设计工作已经发展了所有这些酷炫的能力和战略经济,但这仍然围绕着Vanilla Overwatch的体验而包裹。在一场比赛中跳下五到七个不同的地图和模式。我最长的比赛是大约30分钟 ,但是由于所有的起步和停止,感觉更长 。较短的购买阶段会有所作为。
体育场比实验大,但是它的介绍与暴风雪宣布5v5是《守望先锋》的未来时感觉不会更相反 ,我们只需要习惯它即可。此版本的《守望先锋团队》, 多年的实验失败 背后,整个事情都更加放松 。如果人们喜欢体育场 ,它将为其中提供更多资源。
体育场立即很有趣,但是我不知道从现在起我是否会在常规轮换中进行。无论哪种方式,我都很高兴暴雪终于与《守望先锋》 2进行大幅挥杆 。迟到总比没有好。我计划在2月18日第15季下降 ,这是将近一年的第一次启动。