回顾8个版本的经典动作RPG Hydlide揭示了PC端口如何保存或失去游戏的灵魂

Pasokon Retro 是我们经常回顾日本PC游戏的早期,涵盖了从专家的80年代计算机到Windows XP的快乐时光。

通过MobyGames的Hydlide盖

“在其他维度空间中 ,三首珠宝使王国保持和平” ”

现在,这就是您启动数百万销售RPG的方式 。屡获殊荣的演员没有任何“情感讲故事”业务。没有整个工作室的艺术家精心制作的神秘地区的精美镜头。在黑色背景上只有几行纯文本,涉及“一个叫吉姆的人 ,无法忍受折磨的人决定消灭魔鬼” 。

这是T&E Soft的开创性“主动角色扮演游戏 ”的介绍的一部分 。早在1984年 ,这款游戏不仅设定了标准或提高酒吧,还发明了它们。赌博 仍然 欠hydlide感激之情。这是当时的Elden戒指,这是一个开放的世界动作RPG ,其中一半的乐趣在于如何弄清楚如何到达某个地方,然后尝试使用剑,盾牌和机智的东西来生存 。

它的野心与自由的头部转变结合很快就使游戏从其PC-88房屋移植到日本几乎每个主要的计算机品牌都在那十年出售 ,每个新版本的游戏都经过精心适应,以适合其新房屋。

这就是事情变得非常有趣的地方。到底是什么 当它被无休止地推,拉动和调整以适合最初制作的硬件时 ,hydlide当它被推开并进行了调整吗?对于较弱的PC-6601,必须在端口中重新创建的核心设计至关重要,即使鲜艳的小游戏以乐高的分辨率运行 ,甚至无法始终如一地显示两位数的颜色?MSX2豪华的128KB VRAM增强功能是什么,即使它具有备用的力量和记忆,也可以选择保持相同的方式?

港口中的氢化物可以变化多少 17年后—它仍然真的是氢化物吗?也许如果我比较足够多 ,我会找到答案 。

有些是显而易见的。在每种格式上 ,这都是一个实时的RPG,吉姆直接奔向敌人来攻击他们,并通过在阳光下快速休息来恢复健康。与整体目标一样 ,Overworld布局保持不变 。但是,氢化物的一些最重要的细节更加微妙。游戏的边界必须由砖块制成,由于某种原因 ,这些砖必须是粉红色的粉红色。同样的边界也必须在右上角以微型形式显示游戏的徽标,即使它最终变得如此小,而且挤压几乎是无法识别的 。

只要它们在移动时热情地扭动着泥浆 ,无论它们像绿色的果冻豆一样或蓝色的斑点,都没关系,而且头盔吉姆戴着英雄派遣的头盔戴着 ,即使他的sprite否则,即使他的sprite否则,也必须用微小的角来装饰它们 ,即使他的基本型也是如此 ,它比他的健康吧所使用的颜色更少。无论如何,他都必须看起来像英雄。 

还有许多其他细节似乎是必不可少的,但是如果端口更改甚至完全将它们删除 ,则游戏以某种方式是“ Hydlide ” 。就像游戏的介绍一样,确切地解释了吉姆“试图攻击怪物以重新建立王国”的原因 。MSX版本根本不会打扰它,并且游戏并没有完全遭受其缺席的影响。事实证明 ,冒险本身确实足够了。重要的是,墓地的地面看上去与附近的草地不同,但是无论是以游戏而不打扰的坟墓而变化的鲜艳的棕色或生病的紫色颜色 ,这是一个令人不安的想法,就像必须走过怪异的泥土一样令人不安 。

河流需要一个可见的边界,但是边缘是由整洁的蓝色瓷砖(MSX)或圆形木柱(其他地方)制成的 ,并不重要。根据格式,一些怪物可能根本不会出现,这是他们所在的其他方法。只要我还有一些要战斗的东西 ,那就足够了 。

那么,那是hydlide呢?只不过是将一些可选的额外功能(例如食谱清单)扔进去的几件事,不应该有几件事吗?

是的 ,但是…不,不是。

我才意识到只有一段时间的X1版本之后才意识到什么 真的 重要。尽管该特定端口与所有其他端口(1985)大约出现,但它利用了硬件的独特能力 ,可以使程序员快速访问程序员 全部 公羊,一直生产出真正壮观的东西 。我仍然是吉姆(Jim),我仍然要通过身体暴力来恢复土地的和平 ,但是在这里,游戏的右角河流已被更多的有机边缘所取代,并且刻有屏幕上的刻板屏幕探索 ,以支持平滑的免费滚动系统。毫无疑问,这是80年代有史以来最先进的版本。 

但这不是氢化物 。魔法消失了。这里的敌人与其他类型混合在一起,而不是被屏幕的牢不可破的边缘干净地分离 ,这两者都耗尽了安全区域 ,这既是知道我站在一个弱小的怪物领域,以及突然震惊的震惊,使我突然陷入了屏幕上 ,屏幕上充满了新的东西。

那些破烂的河岸否认了我一条清晰的途径,不再是它们在其他地方的强烈视觉屏幕 。

获得的细节无法符合丢失的清晰度 。Hydlide应该有规则。使混乱局限于每个屏幕的订单,每个新视图都显示我或多或少地比我应该看到的一切。它在其他任何地方都像一连串的桌面相遇一样 ,一系列连接的战术地图序列,覆盖有限的地形类型正方形和一堆怪物 。在Sharp X1上,这只是一个无尽的领域 ,其中有一些随机的敌人,相当于能够自由地环顾电影的游戏,而不是通过导演的镜头看到所有动作。

至少T&E软软犯了一次错误。2001 Windows Remake of Hydlide再次升级了图形 ,但又回到了熟悉的翻转屏幕徘徊和醒目,以及旧的不自然的右角拐角 。它本可以很容易地扩展故事,引入了新的机制 ,并给吉姆提供了一个设备屏幕或新对话的播放。

取而代之的是 ,它希望成为更好的东西。