前质量效应的首席作家麦克·沃尔特斯(Mac Walters)说,传奇版的成功使他说服了他离开生物:“我不想在此之后做更多的质量效应”
麦克·沃尔特斯(Mac Walters)在Bioware的近20年职业生涯中,在包括Jade Empire ,Mass Effect和Dragon Age在内的游戏中获得了令人羡慕的学分清单,最终崛起到质量效应2和3的首席作家,以及关于质量效应的创意总监:仙女座 。然后 ,他在2023年1月离开录音室之前就扮演了龙腾世纪的生产总监:Dreadwolf。
质量效应传奇版是对所有三种质量效应游戏的重制,几乎所有DLC(仅缺少巅峰站,因为源代码丢失了) ,从而有效地将庞大的三部曲转变为一个庞大的游戏。尽管对质量效应3的结局臭名昭著的愤怒,但传奇的版本在遇到麻烦之后还是受到了很大的打击 。
这也是一项重大任务。沃尔特斯说,传奇版是重新制作的,而不是全新的游戏 ,但所涉及的内容的巨大规模意味着这是“一个巨大的项目”。但这“不在路线图上 ”,因此BioWare必须在不破坏其他正在进行的项目的情况下容纳它:“突然之间,我们已经完成了计划外的项目 。我们该如何处理?”这迫使沃尔特斯在领导它的方法中变得“有点企业家”。
沃尔特斯说:“我知道我不会拥有一个庞大的内部团队……我很快意识到我们将需要共同工作的工作 ,我们将无法与我们的内部团队一起处理。 ”“因此,这只是我们想要运行事物的完全不同的心态。
“长话短说,这个过程让我想起了很多早期的生物生物 ,因为我们是一支小型,笨拙的团队,很多人戴着很多不同的帽子 ,即使不在标题中也有机会领导的人,这只是我们需要做的事情的本质 。
最重要的是,沃尔特斯说 ,他有机会在Bioware&Mdash; Jade Empire,Mass Effect和Anthem&Mdash;中意识到他想再次做一些新事物。他在BioWare或电子艺术中对这种可能性进行了一些询问,但他说:“很明显,可能不会 ,至少不是在可预见的将来。”
“在传奇版之后,因为作为一个项目,它对我来说是如此成功 ,从团队的意义上来说,我们真的相处了,然后当然是在财务上和财务上取得的成功 ,感觉就像,这是我所做的所有质量效应的弓箭,这就像所有事情一样 。我不想再做任何质量效应。
沃尔特斯(Walters)表示 ,传奇版是“提醒小组可以完成的事情”,尽管较大的团队本质上并不是很糟糕的,而且有时甚至是必要的—“他们可以导致团队成员之间的脱节感觉 ,这是他想离开的事情。
“我也很深的内心感觉可能有不同的方式 。也许有一种方法可以真正地拥有一个较小的内部群体,我们真正专注于文化,我们真的专注于自己是谁,每天都在露面 ,并真正喜欢彼此合作,并将重点与仅仅是该项目和项目的需求相反。 ”
沃尔特斯说,尽管他完成了质量效应 ,但他仍然喜欢科幻类型,显然想坚持下去。最终使他在11月推出的新的NetEase工作室世界界掌握了ins绳 。其第一个项目的详细信息尚未透露,但工作室公告将其描述为“在一个充满神秘和探索的令人叹为观止的世界中 ,一个不久的将来的动作冒险游戏”。