源引擎标志性霓虹灯紫红色棋盘板纹理的起源,如《半衰期2》的新评论模式所示

很奇怪 ,但是Valve源引擎上的错误质地对我来说就像是老朋友。它的引人注目的黑色和紫红色棋盘板是一张熟悉的面孔 ,从反污染的冲浪服务器到Team Fortress 2中的Mario Kart Maps到处都出现 。这是一种带有类似丑陋的“ Fireblu” Lava Texture的押韵,来自Doom,这是一个厚脸皮的FPS 。现在 ,在《半衰期2》的20周年开发人员评论中,Valve解释了创建现象的错误视觉效果背后的一些推理。

相关的评论是在联合袭击开始之前在半衰期2开始的。Valve高级软件工程师Jay Stelly带领麦克风来谈论纹理的起源,并简要介绍了它的作用 。

雪莉说:“在开发低级图形代码的早期 ,我们意识到,由于缺失的质地,很难发现没有渲染的多边形。 ”“发生这种情况时 ,您通常只会看到黑色多边形应该在哪里,在某些黑暗的场景中很容易被忽略。要更可靠地捕获此错误,我们创建了一个错误的纹理 ,在视觉上是明确的,并且每当纹理无法加载时自动生成 。

这引起了现象的紫色和黑色棋盘纹理的质地,从那以后 ,它已经过了自己的井2年的生命。 ”

“超越半衰期2”行是在Money⁠中 ,我不记得在广告系列本身中一次看到质地(所以我想这已经完成了工作)。相反,大多数人将其与Mods或其他非阀门源游戏相关联,尤其是MadCap和灵活的Garry's Mod 。您的第一个线索是 ,霓虹灯棋盘板代替墙壁,地板或整个天空箱,这并不是您的Garry的Mod版本。有时这意味着一张自定义地图被漏洞了 ,但更有可能,游戏正在尝试加载您从技术上无法使用的纹理,如果您拥有Half-Life 2和Team Fortress 2 ,但是 不是 反击:例如,源头,您会在眼睛所看到的情况下得到错误和棋盘。

完全由令人眼花plotess乱的图案组成的故障水平的惊人图像似乎是一个特定的模因 ,具有怀旧的束缚质量和专利的荒谬性,使克雷默(Kramer)与克莱默(Kramer)一起告诉杰里(Jerry),告诉杰里(Jerry)在闪闪发光的门框背后 ,或者瑞安(Ryan)在blade runner 2049中都亮着了 。这些年后 ,持久存在半衰期和源引擎仍然具有与游戏本身的细节分开的。我当然更喜欢Valve的Disco Dancefloor Neon Dream,而不是虚幻引擎的等效物,这是一种怪异的霉菌纹理 ,可以追溯到1995年。