Palworld在2个月内取得了比Elden Ring和Hogwarts Legacy一年管理的球员更多的球员

PocketPair在发布后仅一个月,Pocketpair说Palworld(或者 ,正如我们所说的“这个罪恶世界应得的神奇宝贝 ”现在已经超过了Steam和Xbox的2500万球员 。

Palworld的飞行不如一月份的飞行高 ,当时它只是Steam&Mdash;在Pubg&Mdash;中的第二场比赛,以增加超过200万的并发球员 。根据Steam Charts的说法,过去24小时的高峰并发球员人数为344,577 ,这是一个很大的下降,但老实说,仍然是大多数开发人员会杀死的那种数字(PocketPair似乎并不担心)。它仍然牢固地陷入了Steam游戏最多的游戏排行榜的顶部 ,目前在PUBG和激烈的动作RPG最后一个时代之间陷入困境。

从角度来看,霍格沃茨遗产是2023年最大的游戏之一 ,大约三个月的时间在所有平台上实现了1500万个销售,最终到2023年底增长到2200万,而埃尔登·林格(Elden Ring&Mdash)则是2022年最大的游戏之一 ,仅次于2022;这不是苹果对苹果的比较,而且数学肯定是粗糙的,但它确实说明了Palworld在任何方面都绝对是巨大的。

2500万球员不一定等于2500万 销售量。Palworld从出来之日起就一直在游戏通行证上 ,并且在那里做了Gangbusters的数字 ,成为Microsoft订阅服务历史上最大的第三方发射 。但是这个数字中的大部分&mdash'1500万—从蒸汽和蒸汽上,正如我亲爱的爷爷曾经说过的那样:“如果你想玩,你就必须付钱。''

人们肯定是在付款。为了更新本月早些时候我们进行的最新纳普金计算 ,当时PocketPair宣布每月下沉近500,000美元,以保持Palworld Servers“无论如何 ”,每次蒸汽的销售额为1500万美元 ,每笔30美元(微弱的添加机器)$ 450,000,000 。对于Steam的Cut&Mdash;的股份降低了30%的折扣;该百分比实际上下降到10到5000万美元之间的游戏,然后为超过5000万美元的游戏降至20%,但我想保持这一简单—您剩下的(您都不留下(更多淡淡的添加机器噪声)3.15亿美元。

这是一个完整的Lotta Dosh ,Baby,它完全不包括Xbox的销售。而且,即使90%的Xbox玩家通过游戏通行证来加入(我不知道实际百分比可能是多少 ,我想90%的人是一个巨大的高估,但它也使我们有一个不错的回合数量可以使用),这仍然会增加3000万美元的收入 。那只是肉汁;数百万和数百万美元的肉汁。

新数字也代表着帕尔瓦尔德的令人印象深刻的持续增长。Pocketpair报告说 ,仅在三周前 ,Xbox的Steam销量销量为1200万,Xbox的销量达到了700万球员 。

出于比较的目的,在1月份到达的另一个大型生存游戏中 ,就在Palworld&Mdash;本周早些时候获得了200万名球员之后的五天,就在它上线不到一个月后 。它在Steam前100场比赛排行榜上的混音中也很深,尽管比Palworld低一点:它目前排名第24位 ,仅次于EA Sports FC,并且在Daylight的死亡之前。这也是一个合法的独立命中。 现象 。

这2500万个数字与那里的真实庞然大物相去甚远。使命召唤:例如,Warzone在2021年打破了1亿球员。但是 ,Palworld也不是一项多个工作的努力,而全球最大的视频游戏出版商之一则获得了数十亿美元的预算,我认为这两者的任何比较都必须牢记这一点 。

因此 ,可以公平地说,在某些方面,Palworld&Mdash的情况非常好。但是Pocketpair并没有定居在海岸:该工作室最近宣布了打击作弊的计划 ,本月早些时候说 ,“很棒”的新内容即将到来,尽管这需要“一点时间”出现。在这一点上,我想他们有能力花时间 。