对于游戏公司而言,这是一个令人难以置信的几周,他们立即从

这一年始于游戏出版商的一系列令人印象深刻的骨头举动 。这些细节是不同的,但是它们是通过可预测的 ,因此可以避免的 。这是2024年《耻辱墙》最近最大的热门歌曲:

  • 地狱2 突然坚持认为 ,数百万PC播放器会制作并连接PSN帐户以继续播放。该要求以前曾宣布过,但惊讶地吸引了Steam观众。此后已被带回 。
  • 从塔科夫逃脱 即使以前有150美元版本的所有者已承诺访问所有未来DLC,宣布了一个新的250美元版本 ,其中包括独家PVE模式。他们重新考虑。
  • 辐射4 在PC上获得了一个很大的“下一代”补丁,除了打破很多mod并迫使Fallout:London推迟发布的粉丝创造者之外,没有做很多事情 。(这是唯一随后没有回溯的地方。)
  • 炉石 完成每周任务所需的努力增加了两倍 ,但仅将XP奖励增加了20%。当玩家召集增加的磨碎后,暴风雪将东西拨回了东西,尽管并非一路 。

当一家游戏公司偶然发现一个可以避免的蜂箱时 ,并不总是很明显,当它决定何时决定将面对面的人踩到刺痛的球上是个好主意。也许谁负责提高炉石的参与号码 知道 探索要求的三倍将使每个人都生气,并计划通过“仅 ”加倍他们来承认。马基雅维利在我们中间走吗?

也许 ,但是其他示例并不是真正建议4D国际象棋 。塔尔科夫(Tarkov)的失误可能已经派出了球员的斗争,向新的竞争对手灰色区战争(Gray Zone Warfare),整个地狱2件事构成了很多愤怒的噪音 ,对索尼没有好处。不合时宜的辐射4补丁似乎也是一个净负面的 ,当时该系列赛庆祝成功的电视节目时,这也是不良的感觉。

最简单的解释是,这些决定是由与玩家过于触摸的人做出的 ,无法预见这些非常可预见的结果 。而且我确实认为它们是可以预见的,而不仅仅是事后看来 。我们 做过 预见其中的一个:“我敢肯定这会顺利, ”哈维 讽刺地地狱2 psn截止日期是上周五宣布的。

我认为 ,所有这些争议的核心是,当人们觉得术语已经在投资某件事之后,他们觉得术语已经在他们的脚下变了 ,他们真的很讨厌它。

当他们突然被告知必须与另一项服务一起新帐户时,地狱2球员很高兴地挤压终点 。更糟糕的是,索尼说 ,这是为了自己的利益,这让人感到光荣,最糟糕的是 ,出版商像这样对他们的恩宠 ,将前三个月称为“宽限期”。没有更好的方法可以保证人们会得到 真的 疯狂地说,或多或少地说,“不 ,看,这些术语没有改变,您只是没有足够注意精美的印刷品。” 

我可以看到索尼的一面:很多Steam游戏都需要第二个帐户 ,而且人们对所有这些都不会有骚动,而且我敢肯定,这一要求确实可以简化其跨平台的适应作业 。但是这种反应并不是主要是给您带来的不便。正是在Helldivers 2已经成为当年最畅销的游戏之后引起的不便。您不会说服任何人在三个月内制作PSN帐户是必要的 ,并且知道保护人员对他们的蒸汽体验有多多,审查轰炸是完全可以预见的 。(我颤抖着想着如果他们坚持每个人都有一个史诗般的帐户,那会是什么样。)

它需要真正的承诺来改变现状。去年最大的争议之一是D&D计划更改其许可协议(走了回去)和Unity引入新的费用结构(首席执行官辞职) ,但不一定要这么严重:当暴雪试图将Battle.net的名称更改为2017年的“ Blizzard App ”时,每个人都说不,您不能这样做 ,所以他们可以将其换成 。

《辐射4补丁》是这些最近的爆炸中最不重要的 ,但不必像这样掉下来:短期通知,没有beta时期从一个经过稳定的改装社区中脱颖而出。塔尔科夫(Tarkov)的snafu是最糟糕的:没有世界上有望以150美元的价格提供所有未来的DLC,然后定义DLC ,因此不包括新模式不会引起骚乱。炉石传说的增加是通过改变习惯的系统播放器来增加每周游戏时间的赤裸裸尝试 。

每个公司都会犯错误,也许这样的咆哮是不可避免的,但是您确实会感到 ,如果出版商花费更多的精力来避免他们在自己的工作室中倾听自己的声音,当这些决定显然会陷入困境时,他们就会聆听他们的声音 ,而在蒂姆(Tim)撰写《 Hearthsstone Crodoversy》时,他们会警告他们 。

既然火焰快要死了,让我们为这些公司的所有人的想法余地 ,这些公司看着坡道的长度和差距的大小,说“嘿,这似乎是一个坏主意” ,而驾驶员座位上的人则踩着汽油。