前龙腾世纪创意总监说:“我只是拼命不想夸大任何东西”在他的新工作室的第一场比赛中
在BioWare的Dragon Age系列领导层的领导力和在Ubisoft的短暂任期之后 ,迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)于2020年共同创立了黄色砖游戏,并且已经悄悄地从事他的第一个项目工作了四年 。黄砖终于昨天透露了永恒的链,但是就在几周前 ,在游戏开发人员会议上的一次采访中,莱德劳告诉我,他真的不想夸大任何事情 ,因为对工作室的第一场比赛缺乏信心,但预期它会创造什么会创造什么 下一个。
当时,Laidlaw并没有透露有关永恒链的任何细节,除了您从BioWare的漫长职业中可以想象的 ,这并不是RPG。他说:“有了黄色的砖,我的个人目标并没有重新定义RPG或类似的东西,部分原因是我不会说我们在做什么是这种经典意义上的RPG 。”现在 ,我们知道这是一款第三人称动作游戏,将类似巨像的攀岩怪物的阴影与王国风格的物理操纵魔术的泪水相结合,我承认我承认我很强迫。

莱德劳说:“我拼命不想夸大任何东西。 ”“我只是要像:看这里 ,这是一个电子游戏,希望你真的很喜欢,因为我做到了 ,一群人和我在一起,我们只是希望你能玩得开心 。”
Laidlaw并没有直接描述永恒的链,而是更开放地谈论他的领导目标 ,但学会后:学会更好地传达他的愿景,增强他的团队权力,并给他们挑战游戏方式的空间和信心。他谈到了很多信任的力量,以及那些互相培养和坚持在一起的团队如何使他们的成功加倍。
“我认为BG3是神性的结果:原始的罪恶1和2 ,以及在那些人和地狱之前的所有其他神灵,并且认识到大多数工作室没有立即找到魔术。”Larian Studios肯定没有立即找到魔术,这是事实 。尽管现在以其原始罪恶系列和鲍德尔的大门3的成功而闻名 ,但《神性:原始罪》 几乎杀死了工作室。我怀疑死亡的刷子不是Laidlaw渴望重建的部分,但是团队和愿景的一致性是。
他说:“我发现自己很兴奋,因为我确实看到了已经设法坚持在一起的团队真正挖掘并提升了他们已经开始工作的事情 。 ”
Laidlaw不仅对Larian进行了高度评价 ,而且像Supergiant Games(Bastion,Hades)这样的球队认为,他认为已经保留了自己的身份 ,专注,并继续在每个新项目中都在艺术上推动自己。
“对我来说,最大的事情是 ,最终,所有从事它的人都希望继续一起工作。那将是我最喜欢的成功,因为这意味着我们可以说:很酷,我们现在学到了什么 ,我们都真正认识彼此?我们得到了什么?我们得到了什么?”
诚然,在附近的营销团队承担炒作的任务时,创意总监的特权是谦虚的 。无论Laidlaw是否亲自向山丘上骗子 ,我们都可能会听到更多有关永恒链的信息,从现在到2025年的推出。