在演奏了去年的Soulslikes之后,Erdtree的阴影提醒我,没人知道如何使用诸如FrofSoftware之类的伏击

soulslikes—也就是说 ,游戏的类型是由与源自软件的黑暗之魂和恶魔的灵魂相似的相似之处而定义的,如今非常普遍。事实证明,周到和故意的战斗 ,具有挑战性的困难以及扎实的RPG机制是游戏的良好成分 。

去年 ,我玩过了很多,我演奏了P,Remnant 2的谎言 ,并且还回顾了《堕落者》的主人。他们本身都非常出色的游戏,Remnant 2感觉就像是最具创造力的游戏,这将ARPG机械师和Soulslike Secret Secret酱之间的结绑在一起。

但是 ,我在最近对Erdtree的Elden Ring DLC​​ Shadow的播放中意识到这一点是:没有人像FromSoftware这样的伏击 。

从纸质上讲,大多数从源自软件的大锅中撤出的机械师都耗时,但要简单地复制 。响应灵敏的道奇卷 ,带有某种无敌框架,有限的康复资源,类似篝火的检查站 ,所有这些游戏都可以复制而没有太多麻烦。

这并不是说使那些动人的零件唱歌是 简单的, 介意,但是从设计的角度来看 ,它们可以模仿。动画的几帧应该具有无敌?研究动画 ,阅读研究这些事物的Wunderkind Dataminers的一些分析 。您应该有几个篝火?启动一个旧灵魂游戏,花几个小时来衡量之间的平均距离,并记住它作为指导。但是 ,伏击要复制要棘手。

黑暗灵魂的蛇怪的图像,这是一个可怕的,富有的蛙类的生物	,带有一组球形的假眼睛	。

首先,我觉得我应该定义“伏击 ”的意思:简而言之,这是拐角处的混蛋。这是隐藏在一堆板条箱下的家伙。天花板上落在您身上的施施/地精/鸟/粘液 。那种遇到的遇到的遇到您可以在每个角落偷看的盾牌抬高或拇指在道奇卷按钮上徘徊。

一些灵魂般的游戏 ,尤其是堕落者的主人(尽管我的开发人员在我玩游戏后试图调低事物)犯了一个至关重要的错误,即假设伏击在那里使探索变得困难。“灵魂般的游戏很难,对吧?伏击使您在探索时死亡 ,问题解决了 。

我认为这是一个完全的误解。是的,伏击使环境充满挑战和敌对,但实际上只有一次。当您知道埋伏在一个熟悉的地区时 ,它就会成为您在杂务清单中勾选的东西 。我知道的弓箭手是 那里 现在就像挂我的洗衣一样平凡 。

对我来说 ,在恐怖电影或游戏中,应该像恐慌一样对待灵魂的好伏击,因为要适当地找人 ,您需要建立 悬念。 在陡峭的斜坡上,弹出,单击乘用车单击乘客 ,伏击应该是过山车的急剧下降。

一个骑士骑着他们可信赖的马鞍在埃尔登环(Elden Ring):埃德特里(Erdtree)的影子中,看着奇迹般的废墟	。

尽管出现了外观,但实际上很满足于没有像OOGA或BOOGA那样的年龄。Erdtree的阴影特别有主人的触摸 ,奖励我的偏执狂 只是 通常,没有我的警卫,我从来没有感到很舒服进入房间。它的限制是不要每10英尺将臭虫放在盒子后面 。

毫无疑问 ,创造这种偏执狂的感觉会使一款来自Software的游戏感到敌对,而不会让它感到烦人。它可以帮助您更加关注周围环境。不是因为你知道 拐角处会有一些东西,但是因为你知道那里 可能 是 。您不知道的魔鬼有手。

在阴影之地周围勇敢 ,我也为来自皮软件愿意让事情变得多么安静而感到震惊。尤其是在萨满村(Shaman Village&Mdash)等地区;较小的开发人员可能会放一个小啤酒 ,但没有 。有时,没有威胁。当您也放下警卫时,您并不总是受到惩罚;这会使您在您的情况下更加有效。

这是一个引人入胜的矛盾 ,一个经常以恐怖难度尖峰而闻名的工作室通常是第一个 废料 偏爱气氛的困难 。请注意,这并不总是有效 。例如,埃德特里(Erdtree)的手指废墟有些令人沮丧 ,“主要是因为Fromsoftware同样愿意用武器,咒语和塔利斯曼(Talisman)隐藏一个超级重要的洞穴,您真的很想在外星上层建筑后面 ,而没有任何东西。

无论如何,我在2023年所玩过的任何灵魂都没有实现这种掌握水平。他们的伏击通常似乎是随机放置的,被欺骗而不是治疗:

Elden Ring:Erdtree的阴影

如前所述 ,堕落的领主在释放时遇到了一个长期的问题,将一个格里姆林人围在每个角落 。每次都有伏击的机会,就有一个机会;;它很快就受到了欢迎。

同时 ,Remnant 2从字面上随机产生了伏击 ,尽管我没有对该游戏进行反对,因为这是整个游戏,其程序安排的套件和ARPG风格。这也做了一件很棒的事情 ,这是一个令人恐惧的音乐刺痛来踢出每一次伏击,这经常在敌人的努力之前传给您,让您争先恐后地检查走廊并聆听脚步 。

P的谎言是最接近复制来自Software的节奏的&Mdash;当然并没有在氛围上跳过 ,但是,我仍然从来没有以相同的方式感到“错误的安全感”。

尽管如此,我期待的游戏最终可以正确地获得最滑的设计技巧。我仍然度过了一个愉快的时光 ,这些标题中的每一个都说了很多,我说的那样,并给出了Software的两年发行倾向 ,我敢肯定,我们敢肯定,明年 ,如果不是Flintlock:诸如Flintlock:Dawn and Black Myth and Black Myth:Wikong:Wikong:Flintlock:Flintlock:Flintlock:Flintlock:Flintlock:Flintlock上 。