回顾15年的《龙腾世纪评论》—包括我们从未停止过捍卫的Dragon Age 2得分

自石器时代以来一直在运行的游戏出版物的好处之一(也就是说,我们曾经被砸死并制作游戏杂志的时代)是 ,我们对几乎所有游戏主题都有深刻的文章历史。当然 ,这包括一个令人震惊的游戏评论库;您命名了它,我们可能会在其中提出一个分数 。

因此,当我们庆祝《龙腾世纪》 15周年时 ,我认为回顾一下该系列中的每场比赛的评论会很有启发性 。他们说,如果您不从历史上学习,那么您注定要重复它 ,尽管在这种情况下,如果Bioware重复了更多的后原始和地狱,我们可能会更喜欢。

更重要的是 ,我们必须问大问题:我们是否弄错了?还是我们能够掌握我们所有的分数?我是一个非常有偏见和愤世嫉俗的粉丝,真的可以通过十年前在PC游戏玩家工作的人做出这种判断吗?是的,是的 ,我是。让我们继续前进 。

发行:2009年11月
得分:94%
判决:“一个真正令人惊讶的游戏。巨大,生动和显微镜详细。《龙腾世纪》是十年的RPG 。 ”

如您所期望的,我们被起源尤其是其起源&Mdash;即每种不同角色类型的可玩式介绍 ,使您能够将自己完全沉浸在侏儒平民 ,人类贵族,达利什精灵等中。我们的审稿人称机械师为“非凡 ”,赋予了“那个种族的令人难以置信的感觉 ,以及种族在历史上扮演的角色”。

起源是RPG的分水岭,您可以在这样的当代评论中看到这一点 。世界建设,角色批准制度 ,道德选择,甚至像营地中的商人一样的小细节,都有自己的对话和故事情节 ,“所有这些都令人启发和令人兴奋。所有这些都导致了我们有史以来最高的分数之一。

实际上,我们对它进行了两次审查,真是太好了!有点看 ,在这个时代,我们的英国和我们的团队并没有像现在这样(可能仍然对当时的独立战争感到怨恨),实际上我们经常进行了单独的评论 。因此 ,除了我们94%的英国审查外 ,我们还进行了美国评论,该评分略低于MDASH; 92%。不过,该副本在赞美中同样令人兴奋 ,称其为“以故事为杰出的RPG,具有出色的写作,RPG深度和艰难的战术战斗” ,以及​​“自Baldur's Gate 2以来BioWare的最佳RPG ”。如何解释2分下降?我期望,可能是那种经典的美国悲观主义 。

发行:2011年3月
得分:94%
判决:
“有史以来最好的RPG战斗。不是游戏最好的故事,而是最好的讲故事。黑暗 ,更性感,更好 。”

好的,嗯 ,我们可能对此有些过分兴奋。起源以来只有大约一年半的时间,所以我怀疑我们的审稿人可能仍在挥舞着最初版本及其随后的DLC的兴奋浪潮。在周末整场比赛中粉碎整场比赛后,他也可能会很沮丧(免责声明:纯粹的猜测) 。我对Rich&Mdash的尊重最大 ,他是一位出色的作家 ,最终所有评论都是个人,主观的,并且在发布它们的片刻中。但是 ,这篇评论有点臭名昭著,这是有原因的。

在我们称Origins十年(2000年代)中最好的RPG的地方,这篇评论宣布Dragon Age 2可能是未来十年中最好的RPG(2010年代) 。我们说:“龙腾世纪2是我看到的最令人印象深刻的尝试 ,是使玩家在游戏中做出的决策意义重大。”我们指的是为柯克沃尔(Kirkwall)命运而言长达十年的斗争,并将其战斗系统称为“弹簧 ”,“弹簧”以“闪电快速移动”。

您仍然会发现我们团队中的人们愿意捍卫龙时代2的刀柄 ,而且肯定有很多值得欣赏的角色,包括其令人难忘的角色,实验性讲故事和独特的环境 。但是 ,鉴于它的范围更小,越野车发射,可怕的遭遇设计 ,重复使用的地牢地图以及其他严重的粗糙边缘 ,我根本无法制定其获得与起源相同的分数。即使许多Bioware的技能仍然可以通过,您也绝对会感觉到这一时间和预算有限。

发行:2014年11月
得分:87%
判决:
“一场奇妙的运动和巨大的开放环境,仅略微遭受持续的缺陷而略微酸 。 ”

在这里 ,我们看到该系列的分数开始标记,尽管87%的分数仍然超出了可观的态度 。随着该系列的发展为巨大的开放世界环境,我们赞扬了它的“漫长而令人满意的旅程” ,并有更大的机会将自己沉浸在Thedas的知识和复杂性中。

我们确实批评了它丰富的弱点,说“最糟糕的类似于MMO Fetch Quests”,但说“也有很多实质 ” ,称赞玩家选择的影响和令人难忘的故事任务。这绝对比我们对前两个的兴趣评论明显少得多 。在那些人中,我们正在庆祝游戏的主要里程碑,而这里的感觉就像我们只是承认了一个非常有能力的RPG。

我必须在这里仔细选择我的话。此后 ,审稿人菲尔·萨维奇(Phil Savage)从那以后熟练地登上了排名,目前是我的老板 。但是我会冒一些回顾性批评的风险:我认为我们再次有点慷慨。我很喜欢询问的时光,而且我确实认为这是对Thedas的绝妙致敬 ,这在许多方面都是环境 ,但它的重点是探索大型领域,随后需要用通常毫无意义的内容来填补这些领域的需求使其感到严重肿,步伐不佳。即使是BioWare本身也被游戏中的混合接待所吓到了 ,“这是非常明显的是,Veilguard缩减了该配方的缩放,而不是像许多系列那样在Open World Sprawl上加倍 。谈到…

发行:2024年10月
得分:79%
判决:
“一个真正令人愉快 ,华丽的动作RPG缺乏以前的龙时代游戏的讲故事的细微差别。”

因此,我们来到了该系列的最新版本,以及迄今为止最有争议的 。尽管劳伦(Lauren)的评论仍处于积极的范围 ,但最终下降了许多主要地点。我们的评论者赞扬了“活泼愉快的”战斗和“令人难以置信的视觉设计 ”,但通过批评其写作的最大恐惧证实了许多粉丝的恐惧:“通过龙腾世纪游戏并发现其角色和故事是其最弱的元素,这真是可耻的。 ”

自审核组织以来 ,由于有十年的差距,面纱将不可避免地将系列赛朝一个新的方向发展,并在此期间鉴于Bioware在这一时期的独特记录(两个主要的失败和高知名度取消) ,在某种程度上 ,这是一个严重的成功,只是游戏不是某种重大灾难 。但是,在面纱的灿烂世界中 ,富有的讲故事和黑暗的幻想氛围并不能使人们感到更远,而且对于系列粉丝来说,这几乎不令人放心 ,现在的重点似乎是在光滑的战斗上 。

至少对于像我这样的旧脾气暴躁,那里的龙腾世纪未来没有巨大的希望。但是,更积极的收获是 ,无论如何,起源的影响仍然受到感受。正如劳伦(Lauren)本人在今年早些时候指出的那样,为了回应面纱的第一个游戏揭示 ,其他开发商在其他开发商中继续进行了旧学校RPG的遗产 。在鲍德尔(Baldur)的大门3存在的世界中,原始粉丝真的能真正努力地完成,像以往任何时候都致力于玩家代理和细微差别的同伴吗?并以比原点高3分 ,要匹配和地狱;还是《巫师3》(The Witcher 3) ,在宗教裁判事件询问仅一年后,它准确地向我们展示了RPG如何在范围上既巨大又陶醉于细节?

因此,我们将与《龙腾世纪》系列的完整复习历史播放。我们总是把它做对吗?也许不是,但这始终是将您的意见永久刻在互联网上的风险 。我认为我们每次都做的是在袖子上佩戴对龙腾世纪的认真爱。在PCG ,我们崇拜RPG,有一段时间以来,龙腾世纪代表了它们在背后的主要现代资源可能会带来多大 ,令人兴奋和壮观。也许它不再完全认为这一职位了,但是它在整个行业中造成的阴影已经引起了无数其他精彩的游戏,“无论从这里发生什么 ,这都是值得骄傲的遗产 。