奇观的时代4通过让我成为弗兰肯斯坦,重新点燃了我对4倍的热爱
经过将近三十年的时间,我承认我对4倍游戏的热情已经开始减少 。随着诸如Crusader Kings之类的宏伟策略游戏变得越来越复杂和美味 ,文明及其孩子只是不会打包他们曾经过去的拳头。但是奇迹4的时代已经重新点燃了一些东西。
坦白说,我对Triumph Studio最新产品的热情与该类型的支柱无关 。扩大我的边界并开发定居点并不是一件繁琐的事情,但是经过如此多的重复 ,它也不会给我带来很多欢乐。然而,发展我的社会,并培养居住在其中的怪异的幻想小动物,这就是对我施加咒语的原因。
马上 ,您可以表达自己对制作科学怪人风格的作品的奇怪愿望,而AOW4为您的设计婴儿帝国提供了自由度的自由度。例如,当您选择帝国居民的物理形式时 ,它会自动选择一些默认选项,因此,Ratkin自然会更好地分组战斗 ,快速反射并且可以适应能力,但是您实际上可以塑造自己想要的比赛 。想像一堆非常臭的食人鼠一样吞噬世界吗?您可以实现那个非常具体的梦想。

选择您的表格后,更重要的决定就会做出您的决定。您想养育哪种文化?一个神秘的学者派系?一群积极进取的野蛮人?这有助于通过各种奖金和能力来定义您的广泛游戏风格 ,改变特定建筑物的运作方式,为单位提供独特的权力,并削弱您的某些亲和力路径 ,这将影响您发展帝国的方式 。
下一个是您社会的特征。我喜欢建立凝聚力的社会,所以我倾向于选择具有与我的文化选择相符的亲和力的特征,但是这里没有局限性。您可以使一个帝国似乎与自己矛盾,说实话 ,这对生活来说是非常真实的,对您来说更有力量 。如果您想成为一些帝国主义的野蛮人,那就继续前进。
魔术驱动了奇迹4的时代 ,因此创建帝国基础的最后一步是选择了您的第一个魔术,它立即为您提供了一些额外的工具,同时随着您在整个Tome的发展时提供更多的咒语。可以在您的播放过程中解锁更多的tomes和更高级的tomes 。通过这些 ,您可以获得新的魅力,能够召唤强大的单位,增益 ,攻击和咒语,这些能力可以将您的整个比赛进一步转变,从而将它们变成不死的怪兽或包裹在冰中的亡灵。
因此 ,在您采取单一动作之前,您已经获得了很多机会,可以修补并创建一个奇怪的Chimaera&Mdash“许多实验中的第一个。奇迹4的年龄也在整个游戏中都保持了这种慷慨的选择 。探索地图不仅揭示了征服的机会,还揭示了使您进一步定义帝国的任务和随机事件。也许您会成为那种愿意与怪物一起工作的统治者 ,将地图吓到了地图,然后将其屈服于屈服,然后将其制成您的奴才。而不是杀死那些巨人在您想征服的地区造成滋扰 ,而是让他们在采石场上工作。

所有系统和事件的相互作用的方式也将奇迹4的时代的随机性转化为一个连贯的叙述 。在我的第一批游戏中,我结识了一个小派系,并最终有机会招募其中一位英雄 ,并将其添加到我的名册中。我选择了国王最不喜欢的女儿,一个从未在法庭上感到宾至如归的战士。为我工作,她环游世界 ,陷入困境,经历了一场磨难,发现了一种强大的 ,神奇的武器 。最终,她的前王国被我的帝国吞没了,在她多年的任职期间,我成为了她的统治者。所以浪子的女儿回到家。
多年来 ,角色扮演和策略在很大程度上变得越来越近,这在很大程度上要归功于《奇迹4》出版商Paradox,而Triumph的最新努力完美地封装了前者如何提升后者 。我做出的每个决定都通过我在帝国创建屏幕上开始形成的类似RPG的故事的背景来给予更大的权重。尽管完全有可能使您的帝国最大程度地推动您的帝国 ,但只能做出使您的构建效率效率的决策,但最有意义地反映出您的帝国个性的呼叫是多么有意义的,但在您随时填写的动态故事中 ,这是有意义的。
另外,您可以使不死的老鼠向导成为熊 。