领带战士,排名
PC游戏玩家排名 是我们荒谬的全面列表,其中包括PC游戏各个角落之间的最佳 ,最差和所有内容。
领带战斗机:在某些方面,是银河帝国军事力量的有力象征 。对其他人来说,这个名字可以追溯到PC Space Sims的黄金时代。对我来说 ,是2023年最佳c碰撞样本的来源。近半个世纪的《星球大战》的统治地位使这种尖叫的,领袖通心粉塑造了死亡陷阱,成为了一个太空法西斯主义的偶像 ,这是一个帝国的喷气式力量象征,它以令人作呕的冷算观察战争,谁能花费最多的弹药,更多的资源 ,更多的资源,更多的生活 。
为此,领带战斗机是完美的 ,但是在PC游戏领域内,仍然有一个值得尊重的层次结构:
条目数: 20
包括: 区别的关系。这些是领带战斗机,无论好坏 ,都脱颖而出。
不包括: 在《星球大战》发行的庞然大物目录中,领带战斗机的冗余变体比天空中有星星 。该列表不会在乐高星球大战(Lego Star Wars Games)中详尽地计入TIE Interpectors不同渲染器的螺柱(尽管我与Lego Star War 2的局部偏爱)。

领带系列中最糟糕的比赛甚至不是太空飞船。如果您曾经对《星球大战》的文章进行研究,这里有一个提示:去wookiepedia ,从“佳能”转到“传奇 ”,因为那是所有胡说八道。是的,从技术上讲 ,这件事不是领带战斗机,但是天哪,只是看着它 。固定的,固定的四分光激光电池在下一次扭曲的金属竞赛中应该使其具有优势 ,但我对其军事应用及其同上持怀疑态度,因为它对完全裸露的前进驾驶舱表示,这实际上是在驾驶员面上的目标。
如果我被命令将这件事赶到街上 ,更不用说战斗了,我的指挥官会被刺破气锁。在战争帝国中,这件事在骚扰轻步兵方面没关系 ,但是必须订购一些东西的痛苦使我无法热情地使用它 。

哦,耶稣基督。TIE压迫者确实将重点放在了很多这些领带变体中最终的问题,最终是“您无法真正改变额外的东西到机身 ,而没有从根本上改变完美的大写字母H Silhouette。以任何重要的方式偏离该设计理念,这表明误解了Tie Platform的吸引力和功能,它们是出于成本和质量生产的原因而误解了Barybones 。对领带风格的盲目坚持而没有思考最终使最终结果看起来很荒谬。至于船本身 ,它看起来是这样,因为它有一堆火箭豆荚和一些额外的装甲。任何 。

试图通过引入S型线圈将领带系列与叛军联盟的X翼车型保持一致。再一次,不必要地过度复杂化,并且由于没有透露额外的翅膀而比领带压迫者略微好。

它看起来像是一件野蛮的艺术品 ,实际上只是达斯·维达(Darth Vader)的领带战斗机,但比例伸展 。根本不好。

这是您永远不会付出任何想法的原件。缓慢,虚弱 ,并且与中队版本形成鲜明对比,并配备了我有史以来最糟糕的武器,而OG Battlefront 2 Tie Bomber到处都是射击。笨拙的激光器 ,笨拙的质子鱼雷需要很长时间才能锁定,并且对动作的普遍迟钝,使飞行持续不愉快地不愉快 ,足以将轰炸机托运到Drydock上,但是福特Pinto脆弱的脆弱性使它成为我书中有史以来最糟糕的太空飞船 。

上周,我与一个铰链的人匹配 ,他声称“爱在科幻太空飞船上”,然后努力跑出这个Kylo Ren Bullshit,以此作为他出色的味道的一个例子。领带的消音器基本上是达斯·维达(Darth Vader)从新希望中的领带的艳丽,红色和黑色的拉伸豪华轿车变体。在《现代战线》 2中 ,它扮演了达斯·维达(Darth Vader)的领带角色,但带有质子鱼雷 。这并不糟糕,但是它有一个续集三部曲问题 ,即在一堆垃圾上涂抹了或多或少完美的设计。对不起,哥们!

不幸的是,领带后卫作为领带家族中的顶点捕食者的地位掩盖了它看起来多么可笑。一个完美的例子 ,说明有时在《星球大战》中有什么感觉,这是一名领带战斗机,但 更多的 ,这条翅膀的突变体附属物损害了领带的时尚尊严 。它的角色因游戏而异,而战斗的战斗机和帝国在战争中将其描绘成多功能车队的后卫,但至少在后者的情况下 ,要么通过堆积更多的领带或带来一些敬业的反对手力量来使角色变得多余。老实说,我不在乎它有多好,我讨厌它。

EA的《战利品2》(EA Battlefront 2)的升级领带战斗机在功能上与其前身模型相同,除了一些轻屏蔽 ,燃烧器和质子鱼雷的补充 。在“力量觉醒”中,这些功能还拥有后枪,该后枪由Finn和Poe逃脱一阶 ,但该功能在游戏中不存在。对于2004年的《星球大战星系》(Star Wars Galaxies)出现的这种现代版本有些尴尬:在此列表中跳到Lightspeed。

到目前为止,我们一直在用欧盟胡说八道和惊人的丑陋领带变体陷入困境 。这是最律能能力的门槛。现代战线2的领带战斗机很好,但如果是您面前唯一的一艘工作 ,则仅是这份工作的最佳船。

同上是原始《战地2》中的领带。这是对领带战斗机的胜任刻画,但是它所面临的缺点(被领带拦截器,过度敏感的飞行模型超过了 ,降落在运输机库湾内的极其尴尬)或多或少地被当时的《星球战争范围战fatrant 2's Combat 2's Combat Sands's Combat Sand's Combat Sand's Comband 2's Combat sands''所困扰 。

耐用,快速且在领带系列中配备了盾牌发电机,领带侦察兵在战争早期的帝国中很棒 ,在战争的早期比赛中,太空战被认为是为帝国拖延的上坡战斗。他们在帝国教义中没有优先考虑战场的绝对物质统治的优先级,从而使人感到典型。这确实是其中很多条目的麻烦,&Mdash“为什么当您只能将一些中队扔到问题上而不在乎他们是否不回来时 ,为什么要为这份工作建立一类特殊的领带?
另外,它看起来像是一辆带有领带战斗机的70年代面包车,这绝对会伤害酷因子 。

战争中的帝国是一款关于建立一万亿平局战斗机的游戏 ,直到您解锁领带拦截器,这是一款关于建立一万亿个领带拦截器的游戏。虽然绝对更有效,但拦截器的独特性在将它们放在斗争中时会丢失。在无尽的波浪攻击中 ,在这些最先进的船只上毫无意义地垃圾感觉很糟糕 。

Force Awakens预告片有一个古老的编辑,它以Garish CG添加的《星球大战》特别版的风格重制。这都是歇斯底里的,但最好的部分是结局 ,还有更多添加的领带战斗机,以至于音频开始达到顶峰并触发我的耳鸣。战争中的帝国是一款关于建立这么多的平局战斗机等等的游戏,然后右键单击您想要的事情 。不如拦截器有效 ,但在我的明星驱逐舰完成所有真正的工作时,将这么多的飞行员送到他们的厄运中,这是帝国的特色。

基本上只是一名带有后枪手的领带战斗机,这使得它使追逐船在您身后的困难变得更加难以生存。自《星球大战星系:跳到Lightspeed》(Lightspeed)以来 ,长期以来一直关闭(外面的顽固的粉丝服务器),因此领带侵略者的遗产大部分仅限于档案上的论坛帖子,抱怨战斗机上的后枪很烦人 。这是一艘实际上只从后面得到冰镇的船上的明智的设计 ,这是该列表上唯一的与实际有效的球炮塔的联系。

领带收割者是对“领带战斗机不断被杀死 ”的问题的独特帝国解决方案;只需使用指挥和控制型工艺来照顾重要的,以协调维修和补给机器人。我也挖了轮廓,它很锋利 ,时尚,感觉就像是要在操作区域和周围巡游,切成薄片以提供关键的支撑 ,然后再浸入地雷 /果酱通信。的确,我只是挖了收割机,因为它是一种力量繁殖飞船 ,它如此急剧地增强了领带系列,从而将它们从樱花风格的自杀桶变成了致命的危险罢工飞船 。

达斯·维达(Darth Vader)的领带战斗机只是最好的战斗机之一。它在太多的游戏中列出,但我特别喜欢现代的《战地2》实施。
《星球大战》历史上的第一个领带变体,是领带轰炸机和领带拦截器的祖先 ,这是一艘简单,坦率且令人惊讶的敏捷英雄船,带有增压的双激光器 ,覆盖了您面前的任何东西 。作为最古老的领带变种之一,它也有一个令人难以置信的传奇(阅读:令人难以置信的愚蠢)使用寿命。您知道它之所以称为X1,是因为它以敏感的克隆士兵(???)的名字命名 ,谁成为西斯主人?您是否还知道其中三个是由达斯·维达(Darth Vader)的孙子重建和驾驶的?高级X1实际上只是一个更好的领带,但是它的年龄和单一外观位置的背景是它在《星球大战》的热闹中心扩展的宇宙危险连接。

我将领带轰炸机比喻为“头将要滚动”的A-Trak混音,因为混音变得如此艰难 ,以至于您永远不会付出任何原始思维 。我最喜欢的新添加是轻松的前部旋转激光大炮。它需要一秒钟的时间才能旋转,但是弹幕的残酷强度,再加上这种嘶哑的大炮声音 ,听起来像是地震设备的效果,踏板使它在《星球大战:中队:中队》中很容易使我最喜欢的手工艺品。重型装甲和盾牌系统使其成为斗斗叛军战斗机时真正的拖船,但是一半的乐趣是在挑战中挑战A-10疣猪盖上盖特林大炮,从远处和切碎的较轻的工艺品切成小工艺 。
星球大战中队的巨大物理性达到了叛军护卫舰和首都船时的峰值 ,就像雕刻了带有光剑的海滩鲸鱼一样。

看看这个东西。当您看到它在叛军旗舰桥上尖叫以返回绝地武士时,您知道狗屎越来越真实 。向前倾斜的机翼轮廓和类似尖牙的四轮激光器使领带拦截器看起来像是火箭的吸血鬼蝙蝠。它在《星球大战:中队》中特别明亮,在那里 ,将所有手工艺的力量投入推进器,打孔器以击中次光速度,然后切出并漂移到X-Wing的盲点中 ,这是一个刺激,是有效使用拦截器的关键。
领带拦截器对增强/漂移/火环的依赖意味着您在这种蜿蜒的蛇形图案中不断飞行,然后用高功率激光咬住猎物。它的辅助火箭系统使其在对资本船上的命中和奔跑攻击方面令人惊讶地有效 ,非常适合在增加船体之前掠过船体并下雨 。

这 1994年Lucasarts Space Sim中意识到的Tie Fighter是Space Sim Design Design联赛的一项成就。这里的领带是一种体验,是两个火箭助推器之间螺栓固定的铝箔棺材,它们仅是辅助系统的最佳补充。是的 ,缺乏诸如“盾牌”或“生命支持 ”之类的轻率增加主要是帝国战术哲学的结果,它对个体人类的生活产生了最小的价值,但是一旦您开始对叛军飞行员进行狗斗,它就可以完全玩不同的游戏 。您完全玩不同的游戏。这些额外的系统依靠叛逆者可以使他们的工艺重量如此之大 ,您可以轻松地匹配匹配的速度和近距离匹配的人,并在互不率上,并签订了怪异的范围。
此外 ,Tie Fighter(游戏)致力于真实地描绘出笨拙,无能,永久性地在政治危机的银河系帝国以及在其腐蚀的官僚机构中升起王牌飞行员的作用 。90年代中期出色的共鸣 ,以及约翰·威廉姆斯(John Williams)的奇普腾(Chiptune)演绎,以及像素化的HUD和著名的《星球大战》手工艺品的低调演绎之间的甜蜜对比度,使Tie Fighter(再次)轻松地在眼睛和耳朵上轻松。如果只有标志性的双子离子发动机的迭代 ,那么您可以花时间落后于此,这是一个,除了&Hellip;

Tie Fighter的总转换是一个全面的转换模量 ,皇帝最优秀的战斗机的全部攻击之翼接近了总空间优势。就像像素化的DOS抬头显示一样迷人,Tie Fighter Total Conversion的动态照明令人惊叹,尤其是对于mod而言 。当您切成叛军巡洋舰时,驾驶舱的光滑黑色塑料被前向激光器的祖母绿爆发所照亮的方式 ,目标系统的明显嘶哑和刀片,这是对不存在的战斗机上最“现实的”旋转。
领带的每一个主要变体都在这里,以及所有交互式菜单 ,均以适当的早期空间Sim Sim的保真度呈现。包括这感觉有点像作弊,但是Tie Fighter Attral Conversion背后的团队表明,他们比任何人都更喜欢这些自杀桶 ,而由此产生的工作则是领先于其受到称赞的灵感的第一名 。
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