创意总监说
Arrowhead Studios CEO兼创意总监Johan Pilestedt告诉PlayStation博客,Helldivers 2抛弃了第一场比赛的自上而下的相机视角 ,使我们更加接近我们的士兵,使我们感到非常脆弱。
Pilestedt说:“地狱者1从现实生活中获得了很多灵感,并与战斗融合了外星人 。 ”“但是 ,自上而下的观点的距离不允许更多的身临其境的体验。”
通过将摄像头拉近动作,箭头可以使世界上的一切,包括您自己的队友 ,都会感到危险。他说:“我们一直都知道,我们想要人类脆弱性与压倒性工具与身体优越的敌人之间的并置 。”“感觉人是地狱者体验的关键部分。 ”
他说,友好的大火在那里也发挥了作用 ,“在战斗序列期间必须积极思考游戏玩法的复杂性”。“此外,当您不小心地毯炸弹地毯时,您的朋友的笑声允许您的娱乐性,实际上将是一场悲剧 ,但是在游戏的自我范围内,我们可以探索这些情况的黑暗幽默 。”
是的。最好的地狱者2时刻总是偶然的,;无论是将火箭直接送入伙伴的背部还是将自己弹射到地球的另一侧。您的脆弱性是将其全部固定到位的磁铁 。当您看到所有人的所有剪辑被与您相同的老板所掩盖时 ,这与Souls系列或Elden Ring的吸引力没有什么不同。这就是为什么合作社在Fromsoft游戏中仍然很受欢迎的原因,尽管这总是很痛苦的。
正如埃文(Evan)在他的文章中解释了《地狱2》(Helldivers 2)友好的火灾中,也有明显的系统原因。当您没有像原始游戏中能够看到整个战场的能力时 ,您的队友更为重要 。这种紧张使银河战争的每一步都意味着比纯粹的独奏经历要多得多。